Das „SpecialEffect DevKit“ ist eine neue Ressource, die von SpecialEffect für Spielentwickler geschaffen wurde, die die Barrierefreiheit ihres Spiels für Spieler verbessern wollen.

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Gameplay: PEGI 3 - 18
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Das ‘SpecialEffect DevKit’ ist eine neue Ressource, entwickelt von SpecialEffect, für Entwickler, die die Barrierefreiheit ihres Spiels für Spieler verbessern wollen.

Das DevKit basiert auf der jahrelangen Zusammenarbeit unseres Teams mit körperlich behinderten Spielern, um individuell Controller zu erstellen. Aber auch bei Verwendung eines adaptierten Controllers stoßen Spieler in Spielen immer noch auf Barrieren.

Durch eine Reihe von Videos zeigen wir, wie die Spieler über Optionen ihr Spielerlebnis anpassen und diese Barrieren überwinden können.

Über sieben Hauptthemen deckt das DevKit viele der Barrierefreiheitsoptionen ab, auf die wir achten, wenn wir beurteilen, wie zugänglich ein Spiel ist. Die Themen fallen in eine von zwei Kategorien: Input, die sich darauf konzentriert, wie Spieler über die Input, die sie verwenden, interagieren und das Gameplay, bei dem es darum geht, wie das Gameplay verändert werden kann, damit die Spieler mit ihren Einstellungen auf einem geeigneten Niveau spielen können.

Die Themen bestehen aus mehreren Modulen zu verschiedenen Aspekten. Sie können sich das Thema in einem einzigen Video oder als einzelne Module in mehreren kürzeren Videos ansehen.

Die im DevKit abgedeckten Optionen sind nicht alle für jedes Spiel geeignet. Entwickler sollten entscheiden, welche Funktionen für ihr Spiel relevant sind, und wie man sie am besten auf unterstützten Plattformen implementiert und testet.

Dazu gehört auch die Berücksichtigung potenzieller Auswirkungen der Einstellungen in kompetitiven und Multiplayer-Modi.

Wenn Sie Ihrem Spiel Optionen hinzufügen, die den Spielern helfen können, informieren Sie die Leute darüber, vielleicht auf einer Store-Seite, oder in Update-Benachrichtigungen, damit sie vor dem Kauf leicht erfahren können, wie Ihr Spiel für sie funktionieren kann.

SpecialEffect ist eine gemeinnützige Organisation, die körperlich beeinträchtigten Spielern hilft, Videospiele zu spielen, wenn die Verwendung eines normalen Eingabegeräts für sie schwierig ist.

Wir entwickeln nicht nur individuelle Hardware-Konfigurationen für Spieler, sondern nutzen auch verfügbare Optionen und Funktionen für die Barrierefreiheit, um den Spielern den Zugang zum jeweiligen Spiel zu erleichtern. Diese Einstellungen können manchmal den Unterschied ausmachen, ob jemand ein bestimmtes Spiel spielen kann oder nicht.

Wir haben das DevKit entwickelt, um Entwicklern das Fachwissen und die Erfahrung zur Verfügung zu stellen, die das SpecialEffect-Team hat, um ein Verständnis für Beeinträchtigungen und die Optionen zu entwickeln, und um die Arbeit von Entwicklern zu präsentieren, die innovative und barrierefreie Möglichkeiten zum Spielen schufen, indem sie die bereitgestellten Optionen nutzten. Wir hoffen, dass wir den Entwicklern in der Branche detailgenau zeigen können, wie sie einige dieser Optionen in ihre Spiele einbauen können und warum sie für Spieler nützlich sein könnten. Wir hoffen, dass diese Mittel Entwicklern dabei helfen, den Zugang für Spieler weltweit zu verbessern.

Und wenn ein bestehendes Projekt über dem Punkt in der Entwicklung ist, an dem bestimmte Änderungen vorgenommen werden können, hoffen wir, dass die Informationen im DevKit für die Planung zukünftiger nützlich ist.

Wenn Sie daran interessiert sind, in Ihrem Spiel oder zukünftigen Projekt Barrierefreiheitsoptionen zu bieten, besuchen Sie die SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

In sieben Topics deckt das DevKit viele der Optionen für motorische Zugänglichkeit ab, auf die wir achten, wenn wir den Grad der Barrierefreiheit eines Spiels für bestimmte Spieler einschätzen.

Die Topics lassen sich zwei Kategorien zuordnen: Der Input, bei dem es darum geht, wie die Spieler über die von ihnen verwendeten Eingabegeräte mit dem Spiel interagieren, und das Gameplay, bei dem es darum geht, wie das Gameplay so verändert werden kann, dass die Spieler mit ihren aktuellen Einstellungen auf einem für sie geeigneten Niveau spielen können.



Topics




Zitate von Entwicklern

„Die Organisation SpecialEffect leistet nicht nur unglaubliche Arbeit mit Einzelpersonen, sondern ist auch eine der ersten, die Entwickler anleitet, an ein breiteres Publikum zu denken und Spiele zu entwickeln, die wirklich für jeden zugänglich sind und von jedem gespielt werden können.“

— Ted Timmins, Creative Director von Raven Software

„Wir möchten allen Mitarbeitern von SpecialEffect ein großes Lob aussprechen, die uns bei der Entwicklung dieses neuen Features geholfen haben. Es handelt sich um eine geringfügige Änderung, die nur auf eine Teilmenge aller Objekte im Spiel angewendet wird, aber sie ermöglicht es Spielern, die Mäuse und unterstützende Point-and-Click-Geräte, wie z. B. die Augensteuerung, verwenden, leichter mit den von uns erstellten Aufgaben zurechtzukommen. Wir sind sehr froh, dass sie sich die Zeit genommen haben, uns dabei zu helfen, unser cooles Spiel so zugänglich wie möglich zu machen.“

— Nick Rudzicz, Programmer bei KO_OP