SpecialEffect DevKit
  • SpecialEffect DevKit
  • Input
  • 1    Eingabegeräte
    • 1.1    Einführung in die Eingabegeräte
    • 1.2    Unterstützung mehrerer Eingabegeräte
    • 1.3    Simultane Eingabe
    • 1.4    Sperren von Eingabegeräten
    • 1.5    Eingabemethoden
  • 2    Action Mapping
    • 2.1    Einführung in das Action Mapping
    • 2.2    Neuzuordnung
    • 2.3    Input Stacking
    • 2.4    Simultane Eingaben
    • 2.5    Wechsel zwischen analog und digital
    • 2.6    Eingabemethoden
    • 2.7    Contextual Mapping
    • 2.8    Reduzieren der Gesamtzahl der Eingaben
  • 3    Eingabeinteraktionen
    • 3.1    Einführung in die Eingabeinteraktionen
    • 3.2    Konfigurieren von Interaktionen
    • 3.3    Kontinuierliches Halten
    • 3.4    Haltedauer einstellen
    • 3.5    Wiederholtes Drücken
    • 3.6    Eingabemethoden
    • 3.7    Kontextuelle Interaktionen
    • 3.8    Reduzieren der Gesamtzahl der Eingaben
  • 4    Analoge Sensitivität
    • 4.1    Einführung in die analoge Sensitivität
    • 4.2    Inner Deadzone
    • 4.3    Äußerer Schwellenwert
    • 4.4    Reaktionskurven
    • 4.5    Aktionswerte
    • 4.6    Individuelle Achsen und Richtungen
    • 4.7    Eingabemethoden
    • 4.8    Kontextuelle analoge Einstellungen
  • Gameplay
  • 5    Informationen
    • 5.1    Einführung in die Informationen
    • 5.2    Informationen zu Aktionen
    • 5.3    Informationen zum Spiel
    • 5.4    Feedback
    • 5.5    Informationen zu Einstellungen
    • 5.6    Testen von Konfigurationen
  • 6    Unterstützung
    • 6.1    Einführung in die Unterstützung
    • 6.2    Spielerstärke
    • 6.3    Spielschwierigkeit
    • 6.4    Timing-Elemente
    • 6.5    Assistenten für analoge Aktionen
  • 7    Vereinfachung
    • 7.1    Einführung in die Vereinfachung
    • 7.2    Alternative Aktionen
    • 7.3    Automatische digitale Aktionen
    • 7.4    Automatische analoge Aktionen
    • 7.5    Aktionsprognosen
  • EN  |   FR  |   日本語  |   ES  |   DE

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Gameplay

Gameplay-Topics stellen Möglichkeiten vor, das Gameplay so zu verändern, dass die Spieler auf einem Niveau spielen können, das zu ihren aktuellen Einstellungen passt.

Topics

  1. 5    Informationen
  2. 6    Unterstützung
  3. 7    Vereinfachung

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