5.1 Einführung in die Informationen
Wenn Sie den Spielern Informationen zu den Bereichen Ihres Spiels geben, können sie die von ihnen verwendete Eingabevorrichtung optimal nutzen.
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5.1 Einführung in die Informationen
Wenn Sie den Spielern Informationen zu den Bereichen Ihres Spiels geben, können sie die von ihnen verwendete Eingabevorrichtung optimal nutzen.
Das können Informationen sein, wie man bestimmte Aktionen ausführt oder wie man am besten im Spiel vorankommt. Oder Infos über die Möglichkeiten, wie der Spieler die Optionen in Ihrem Spiel konfigurieren kann, um seine Spielweise zu unterstützen.
Die Menge an Informationen, die Sie bereitstellen können, und die Präsentation wirken sich darauf aus, wie einfach es für den Spieler ist, seine Spielweise zu finden.
Dieses Modul ist ein Teil von Information. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 00:32
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:38
- Tom Clancy's The Division 2 (Massive Entertainment / Ubisoft) – 00:10
- Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:25
- Untitled Goose Game (House House / Panic) – 00:20 [ ] = Mit Namen erwähnt