5.2 Informationen zu Aktionen
Geben Sie den Spielern Infos über verfügbare Aktionen und erforderliche Eingaben.
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5.2 Informationen zu Aktionen
Geben Sie den Spielern Infos über verfügbare Aktionen und erforderliche Eingaben.
Die Infos über die Aktionen, die sie im Spiel ausführen können, sowohl allgemein als auch für bestimmte Kontexte, können für den Spieler nützlich sein.
Ein Steuerungsbildschirm, der anzeigt, welcher Aktion die jeweilige Eingabe entspricht, kann nützlich sein, er kann aber weniger flexibel sein, wenn es darum geht, die Steuerung für verschiedene Kontexte und Eingabe-Interaktionen zu zeigen.
Eingabeaufforderungen und Erinnerungshilfen während des aktiven Spiels können eine verständlichere Art der Darstellung von Steuerelementen sein.
Sie sollten die Eingabeaufforderungen je nach vom Spieler verwendeter Eingabeeinstellung ändern. Sie könnten zum Beispiel die Eingabeaufforderungen ändern, je nachdem welche Eingaben und Eingabeinteraktionen der Spieler mit der Aktion verknüpft hat.
Wenn man in God of War “Greifen” von “L klicken” auf “Kreis halten” ändert, bedeutet das, dass die Eingabeaufforderung, die erscheint, wenn man eine Greif-Aktion durchführt, nun “Kreis halten” anzeigt, um der aktuellen Zuweisung und Interaktion zu entsprechen.
Neben den Eingabeaufforderungen für Aktionen könnte es auch nützlich sein, den Spieler an festgelegte Aktionen zu erinnern.
In Monster Hunter World können Sie einen Button Guide aktivieren, der ständig eine Reihe von Aktionen anzeigt, die Sie ausführen können. Die Liste der Aktionen ändert sich, wenn sich der Kontext und damit die verfügbaren Aktionen ändern.
Wenn Sie im Spiel Eingabeaufforderungen verwenden, sollten Sie auch verschiedene Eingabemethoden wie Berührung und Bewegung berücksichtigen. Versuchen Sie, Eingabeaufforderungen für viele Geräte zu unterstützen. Auf dem PC können Sie Tastatur-Eingabeaufforderungen sowie Xbox- und PlayStation- Tasten-Eingabeaufforderungen anbieten, je nachdem, welches Gerät der Spieler benutzt, entweder durch Erkennung, oder indem man den Spieler manuell entscheiden lässt.
Rain World auf dem PC erlaubt die Auswahl zwischen Tastatur, Xbox und PlayStation, wenn das Spiel zum ersten Mal gestartet wird. Das Spiel zeigt unterschiedliche Steuerelemente für jedes Eingabegerät an, um die spezifischen Eingaben für jedes Gerät zu berücksichtigen.
Es kann nützlich sein, dem Spieler zu zeigen, welche Auswirkungen die Aktionen haben könnten. Dies kann auf verschiedene Weise geschehen, z. B. durch Bilder und Beschreibungen, die diese Aktionen detailliert beschreiben, oder durch Videos im Spiel, die die Aktionen zeigen und den Spieler darüber informieren, was er zu erwarten hat.
Telegrafieren analoger Aktionen kann helfen, analoge Eingaben zu positionieren, so dass Sie z. B. eine Option haben, die zeigt, wo ein Projektil landet.
Wenn Sie die Einstellung in The Last of Us Part II aktivieren, wird beim Werfen eines Geschosses die erwartete Flugbahn des Geschosses angezeigt. Das macht es einfacher, das Projektil mit einer analogen Eingabe zu positionieren.
Je nach Art des Spiels können Sie Tutorials einbauen, die Spielern zeigen, wie und wann sie Aktionen ausführen sollen. Normalerweise führt der Spieler diese Aktionen in einer dafür geschaffenen Umgebung aus, so dass er dieses Wissen dann im gesamten Spiel anwenden kann.
Dieses Modul ist ein Teil von Information. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- Cuphead (Studio MDHR) – 02:39 / 03:27
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:50 / 03:00
- Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – 03:35
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [01:10]
- Monster Hunter: World (Capcom) – 00:24 / [01:38]
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 01:27
- Owlboy (D-Pad Studio) – 00:47 / 02:44
- Rain World (Video Cult / Adult Swim Games) – [02:24]
- Super Mario Maker 2 (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:15
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:29 / 01:54 / 02:51
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 02:48
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 02:05
- Tom Clancy's The Division 2 (Massive Entertainment / Ubisoft) – 00:38 / 03:08 / 03:35
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:36 / 00:56 / [03:14] [ ] = Mit Namen erwähnt