5.3    Informationen zum Spiel

Unterstützen Sie Spieler während des Spiels mit optionalen Statusaktualisierungen, Warnungen, Hinweisen und Anleitungen.

Zeit anzeigen: 4 Minuten
Gameplay: PEGI 7 - 18
Transkript anzeigen

5.3    Informationen zum Spiel

Unterstützen Sie Spieler während des Spiels mit optionalen Statusaktualisierungen, Warnungen, Hinweisen und Anleitungen.

Versorgen Sie Spieler mit Informationen über Ihr Spiel, die verschiedenen Systeme, und wie man bestimmte Situationen am besten angeht. Das kann dazu beitragen, den Gesamtaufwand für das Spiel zu verringern.

Es kann helfen, den Spielern Informationen über ihren aktuellen Status zu geben. Eine gängige Methode, dies zu tun, ist eine Bildschirmschnittstelle (HUD). Das HUD kann dem Spieler verschiedene Informationen geben, wie z. B. den aktuellen Gesundheitszustand oder den aktuellen Standort.

Bei Spielen, die ein HUD auf diese Weise verwenden, können Infos es dem Spieler erleichtern, Entscheidungen darüber zu treffen, wie sie spielen wollen, so dass Spieler das Interface konfigurieren können, indem sie die Menge der angezeigten Infos oder die Position dieser Informationen ändern.

In Monster Hunter World kann man einstellen, welche Infos im HUD enthalten sind, indem man Funktionen aktiviert oder deaktiviert, die jeweils Infos über verschiedene Bereiche des Spiels enthalten.

Es gibt viele andere Möglichkeiten, Spielern Infos über das Spiel zu präsentieren, also überlegen Sie, welche Optionen Sie anbieten könnten, um die Spieler auf mögliche Herausforderungen vorzubereiten. Sie könnten Optionen einbauen, die Spieler vor Gefahren warnen, auf die sie schnell reagieren müssen oder dass dies unwillkürliche Reaktion auslösen könnte. Dies könnte auch für Spieler mit bestimmten Herzproblemen von Vorteil sein.

The Last of Us Part II kann Ihnen optional anzeigen, wann und aus welcher Richtung Feinde auf Sie zukommen und aus welcher Richtung. Das verringert die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler entdeckt wird, und damit auch die Notwendigkeit, in gewissen Situationen schnell zu reagieren.

Außerdem gibt es Tutorials zu Aktionen, die der Spieler ausführen kann, und über die verschiedenen Systeme in Ihrem Spiel. Welches Format diese Tutorials haben, hängt vom Spiel ab. Es könnte durch Textbeschreibungen oder visuelle Darstellung der Funktionsweise geschehen.

Im Laufe des Spiels können Sie die Spieler auch an bestimmte Dinge erinnern, daran, wie ein System funktioniert, oder an Funktionen, die sie übersahen, oder Sie zeigen nützliche gesammelte Informationen.

Sie können auch den SpielerInnen Infos geben, die sie gezielter anleiten, wie sie am besten vorankommen. Wenn Sie den Spielern Hinweise geben, die sie zu Lösungen führen, könnten Sie den Spielern helfen, optionale, vielleicht schwierigere Abschnitte des Spiels zu vermeiden.

Es könnte das Vorschlagen von Techniken in einem Kampf sein, oder vielleicht zeigen Sie den Spielern sogar den optimalen Weg zu einem Ziel.

Wenn der Assist-Modus in Super Mario Odyssey aktiviert ist, wird ein konstanter Pfeilpfad von der Startposition des Spielers in einem Level zum nächsten Ziel angezeigt. Wenn der Spieler vom Pfad abweicht, erscheint über ihm ein Pfeil.

Dieses Modul ist ein Teil von Information. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

5.3    More examples on gameaccess.info

  1. Zurück zu Informationen ↵