5.4    Feedback

Give players the option to change how feedback is presented.

Zeit anzeigen: 2 Minuten
Gameplay: PEGI 12 - 18
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5.4    Feedback

Geben Sie den Spielern die Möglichkeit, die Darstellung des Feedbacks zu ändern.

Wie diese Infos dargestellt werden, kann ein wichtiger Faktor dafür sein, ob sie verstanden werden.

Meist werden die Informationen visuell präsentiert, sei es durch Text oder durch grafische Elemente, die einen Aspekt des Spiels vermitteln. Es gibt auch andere Möglichkeiten, die Informationen zu präsentieren, z. B. durch Audioelemente im Spiel oder das Feedback eines Gamepads, um Spieler auf etwas aufmerksam zu machen.

Sie sollten die Möglichkeit geben, die Infos auf eine Art und Weise zu präsentieren, die zu ihnen passt. Manche Spieler finden es schwierig oder unangenehm, Rumpeln über ein Gamepad zu spüren. Geben Sie den Spielern die Möglichkeit, die Intensität des Rumpelns einzustellen oder es ganz zu deaktivieren.

Stellen Sie sicher, dass der Spieler, wenn er bestimmte Methoden der Informationsdarstellung deaktiviert, die gleichen Informationen auf andere Weise erhält.

In God of War öffnen Sie einige Türen, indem Sie Rumpeln als Hilfsmittel verwenden, aber das Spiel verwendet auch einen stärker werdenden visuellen Effekt, um Ihnen mitzuteilen, wenn Sie sich in der Nähe von Meißelpunkten befinden, so dass diese Türen auch dann geöffnet werden können, wenn das Rumpeln deaktiviert wurde.

Auch wenn es hier um die motorischen Aspekte der Barrierefreiheit geht, gelten die Prinzipien auch für andere Bereiche, wie z. B. Audio und visuell.

Dieses Modul ist ein Teil von Information. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

  1. Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 00:14
  2. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:57]
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:34

[ ] = Mit Namen erwähnt

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