6.2    Spielerstärke

Geben Sie den Spielern Optionen, um ihre Fähigkeiten im Spiel zu stärken.

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Gameplay: PEGI 3 - 18
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6.2    Spielerstärke

Geben Sie den Spielern Optionen, um ihre Fähigkeiten im Spiel zu stärken.

Unterstützen Sie, indem sie Elemente verbessern, über die sie Kontrolle haben.

Wenn Ihr Spiel einen bestimmten Gesundheitszustand zuweist, können Sie eine Option hinzufügen, um diesen zu verbessern. Dies kann bedeuten, dass der Spieler mehr Fehler machen kann.

In Super Mario Odyssey verbessert die Verwendung des Unterstützungsmodus den Gesundheitszustand um das Doppelte und bewirkt, dass sich die Gesundheit im Laufe der Zeit regeneriert.

Darüber hinaus entscheiden Sie sich möglicherweise für eine Option, um den Spieler unbesiegbar zu machen.

Wenn Sie diese Option in Celeste aktivieren, können Sie nie ausscheiden, egal wie viele Fehler Sie machen. Sei es durch das Landen auf Stacheln oder das Fallen von einem Felsvorsprung.

Es gibt es eine Reihe von Möglichkeiten, die Leistung des Spielers zu erhöhen. Sie könnten erhöhen, wie viele Schläge ein Spieler hinnehmen kann, oder die Stärke seiner Fähigkeiten.

Mit FIFA können Sie verschiedene Aspekte der Stärke des Spielers anpassen. Beispielsweise die Erhöhung der Schussgeschwindigkeit des Benutzers, sodass alle normalen Schüsse schneller fliegen und schwerer zu verteidigen sind.

Vielleicht hat Ihr Spiel ein Ausdauersystem, das bestimmt, wie lange der Spieler sprinten oder klettern kann. Ähnlich wie die Gesundheit können Sie die Ausdauer erhöhen.

Wenn Sie in Celeste Infinite Stamina aktivieren, können Sie unbegrenzt klettern und es gibt weniger Druck, optimal zu klettern.

Wenn Ihr Spiel normalerweise eine bestimmte Menge eines Gegenstands enthält, können Sie die Option hinzufügen, die Menge zu erhöhen. Oder wenn der Spieler eine bestimmte Anzahl einer Fähigkeit hat, können Sie erlauben, diese zu erhöhen.

Wenn Sie Air Dashes in Celeste auf Unendlich setzen, können Sie mehrmals sprinten, wo Sie normalerweise nur einmal sprinten könnten.

Wenn Ihr Spiel über lokale oder Online- Funktionalität mit anderen Spielern verfügt, können Sie es ermöglichen, die Leistung jedes Spielers anzupassen, um zu versuchen, alle Fähigkeitsunterschiede zwischen ihnen auszugleichen.

Natürlich ist dies nicht für alle Spiele geeignet und muss von Spiel zu Spiel sorgfältig geprüft werden.

Dieses Modul ist ein Teil von Unterstützung. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit- Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

  1. Celeste (Matt Makes Games) – [00:46] / [01:27] / [01:58]
  2. FIFA 20 (EA Sports) – [01:03]
  3. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Retro Studios / Nintendo) – 00:14
  4. Star Wars Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts) – 00:20
  5. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – [00:32]
  6. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 02:14
  7. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 01:48

[ ] = Mit Namen erwähnt

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