6.3    Spielschwierigkeit

Lassen Sie die Spieler die Schwierigkeit des Spiels reduzieren.

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Gameplay: PEGI 3 - 18
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6.3    Spielschwierigkeit

Lassen Sie die Spieler die Schwierigkeit des Spiels reduzieren.

Für Elemente in Ihrem Spiel, die nicht vom Spieler kontrolliert werden, können Sie ihm erlauben, die Funktionsweise anzupassen.

Wie bei der Unterstützung von Elementen, über die der Spieler die Kontrolle hat, mindert die Verringerung der Schwierigkeit den Druck beim Spieler, Aktionen optimal ausführen zu müssen, und kann dem Spieler helfen, das Beste aus seinem Input herauszuholen.

Das Bereitstellen unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade, die eine breite Palette von Änderungen umfassen können, kann eine Möglichkeit für den Spieler sein, das Spielerlebnis so zu ändern, dass es seinem Level entspricht.

Die Änderungen, die diese Voreinstellungen umfassen, können beliebig sein und hängen wiederum stark vom Spiel ab. In einem Spiel wie God of War kann das Ändern des Schwierigkeitsgrads die Schadensmenge anpassen.

Es ist wichtig, dem Spieler den Unterschied zwischen den Schwierigkeitsstufen im Hinblick darauf zu erklären, wie sie sich auf das Spiel auswirken.

Globale Schwierigkeitsvoreinstellungen können nützen, aber auch individuelle Optionen für Spielbereiche, die ein Spieler als schwierig empfindet.

Shadow of the Tomb Raider z. B. hat Abschnitte, die Kämpfe enthalten, einige, die Rätsel enthalten, und andere, die sich auf die Erkundung konzentrieren. Sie können den Schwierigkeitsgrad für die Abschnitte unabhängig konfigurieren, was sich auf verschiedene Weise auf den spezifischen Schwierigkeitsgrad auswirkt. Dies hilft, wenn es einen bestimmten Modus oder Bereich gibt, wo Sie Probleme haben, aber in anderen Bereichen keine Schwierigkeiten haben.

Darüber hinaus könnten Sie dem Spieler eine genaue Kontrolle über jeden Aspekt Ihres Spiels geben. So könnte der Spieler festlegen, wie aggressiv die KI im Kampf ist oder wie viel Schaden sie anrichten soll. Das Spiel soll an Fähigkeiten und Wünsche des Spielers angepasst werden.

Das Herabsetzen des Schwierigkeitsgrads der Gegner in The Last of Us Part II bedeutet, dass die Feinde weniger präzise und aggressiv sind.

Wie bei allen anderen Einstellungen sollten Sie die Möglichkeit geben, den Schwierigkeitsgrad im Spiel anzupassen, insbesondere bei Begegnungen, die sie als schwierig empfinden.

In Ghost of Tsushima können Sie den Schwierigkeitsgrad jederzeit anpassen, sogar während eines Kampfes.

Es ist möglich, dass selbst mit Optionen zur Anpassung des Schwierigkeitsgrads einige Spieler Schwierigkeiten haben, über einen Punkt hinauszukommen und daher von der Option profitieren würden, Bereiche zu überspringen, wobei sich das Spiel am besten so verhält, als hätte der Spieler sie abgeschlossen.

In The Last of Us Part II mit der Option Skip Puzzle, kann man auswählen, dass das Puzzle übersprungen wird. Dadurch wird die Challenge übersprungen.

Je nach Spiel kann es es für den Spieler gut sein, wenn er die Möglichkeit hat, seinen Fortschritt zu speichern, automatisch oder durch die Eingabe des Spielers. Das könnte bedeuten, dass sie schwere Abschnitte nicht wiederholen müssen.

Dieses Modul ist ein Teil von Unterstützung. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit- Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 00:16
  2. Celeste (Matt Makes Games) – 03:08
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 00:21
  4. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 00:51 / [02:42]
  5. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:55
  6. Madden 21 (EA Sports) – 00:38
  7. Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – 01:08
  8. Minecraft (Mojang / Microsoft Studios) – 00:28
  9. Moving Out (Devm Games + SMG Studio / Team 17) – 02:52
  10. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 03:28
  11. Shadow of the Tomb Raider (Eidos-Montréal / Square Enix) – 00:43 / [01:29]
  12. Star Wars Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts) – 00:48 / 02:31
  13. Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment / Electronic Arts) – 01:13
  14. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:32 / [02:02] / [03:16]
  15. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:18

[ ] = Mit Namen erwähnt

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