6.4    Timing-Elemente

Lassen Sie Spieler die Zahl schneller oder präzise getimter Bewegungen reduzieren.

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Gameplay: PEGI 3 - 18
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6.4    Timing-Elemente

Lassen Sie Spieler die Zahl schneller oder präzise getimter Bewegungen reduzieren.

An bestimmten Punkten können Sie verlangen, dass der Spieler schnell reagiert oder den Zeitpunkt festlegen, zu dem eine Eingabe gefordert wird. Einigen Spielern fällt dies schwer, daher können Optionen helfen, die das Maß an Präzision oder der Reaktionsgeschwindigkeit ändern.

Spiele, die eine schnelle Reaktion erfordern, wie z. B. Quick Time Events, können für Spieler, die Schwierigkeiten haben, die Eingabe schnell zu tätigen, schwierig sein. Optionen, die die Zeit verlängern, um auf diese Ereignisse zu reagieren, erhöhen die Chance, dass sie das Ereignis erfolgreich durchführen können.

In Ghost of Tsushima können Sie die Notwendigkeit schneller Reaktionen beseitigen, indem Sie die Option “Vereinfachte Steuerung” aktivieren. Das bedeutet, dass Sequenzen, die schnelles Tastendrücken erfordern, keine Zeitbeschränkung mehr haben, sodass die Tasten mit beliebiger Geschwindigkeit gedrückt werden können.

Es kann auch Punkte im Spiel geben, bei denen der Spieler die Verwendung einer Eingabe genau zeitlich festlegen muss, um weiterzukommen. Auch dies kann für einige Spieler schwierig sein, die nicht in der Lage sind, schnell mit bestimmten Eingaben zu interagieren, sodass es ihnen helfen kann, wenn präzises Timing reduziert oder beseitigt wird.

In Cadence of Hyrule sollen Aktionen im Takt der Musik ausgeführt werden. Bei aktiviertem Fixed-Beat-Modus können Aktionen jederzeit ausgeführt werden, sodass ein präzises Timing einer Eingabe nicht mehr erforderlich ist.

Eine Möglichkeit, den Bedarf an schnellen Reaktionen und präzisem Timing gleichzeitig zu reduzieren, wäre, die Geschwindigkeit mehrerer Elemente oder möglicherweise des gesamten Spiels zu ändern. Wenn Spieler die Dinge verlangsamen können, haben sie mehr Zeit zu reagieren, und könnten auch das Fenster vergrößern, das Spieler haben, um eine Eingabeinteraktion zu planen.

In Celeste können Sie die Spielgeschwindigkeit auf maximal 50 Prozent der Standardgeschwindigkeit herunterregeln. Dadurch werden alle Bereiche des Spiels verlangsamt, sodass Sie mehr Zeit haben, auf sich schnell bewegende Elemente zu reagieren, auf die Sie sonst schwer reagieren können.

Bei Spielen mit Zeitlimits, bei denen eine bestimmte Anzahl von Zielen innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens erreicht werden muss, sollten Sie den Spielern erlauben, Zeitlimits anzupassen oder zu entfernen. Die Erhöhung der zur Zeit, gibt dem Spieler mehr Zeit, Aktionen auszuführen, und ermöglicht es ihm, in einem Tempo zu spielen, das zu ihm passt.

Sie sollten erwägen, dem Spieler zu ermöglichen, das Spiel zu unterbrechen, wenn dies für Ihr Spiel geeignet ist. Der Spieler möchte z. B. wegen Ermüdung durch die Verwendung eines Eingabegeräts pausieren, oder die nächsten Schritte planen und überlegen, welche Eingaben erforderlich sein werden.

Dieses Modul ist ein Teil von Unterstützung. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit- Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

  1. Armello (League of Geeks) – 02:36
  2. Celeste (Matt Makes Games) – 00:20 / [02:07]
  3. Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer Featuring The Legend of Zelda (Brace Yourself Games / Nintendo) – [01:29]
  4. FIFA 20 (EA Sports) – 02:49
  5. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – [00:52]
  6. Moving Out (Devm Games + SMG Studio / Team 17) – 02:27
  7. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 00:24
  8. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 03:57
  9. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:15 / 00:34 / 01:44
  10. Unravel 2 (Coldwood Interactive / Electronic Arts) – 01:09

[ ] = Mit Namen erwähnt

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