7 Vereinfachung
Sie können dem Spieler nicht nur auf verschiedene Weise helfen, sondern auch Optionen anbieten, die das Spiel vereinfachen. Durch die Automatisierung bestimmter Aktionen können Sie die Anzahl der Eingaben reduzieren, die zum Spielen erforderlich sind. Das kann für Spieler nützlich sein, denen es schwerfällt, mit mehreren Eingabemöglichkeiten zurechtzukommen.
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7 Vereinfachung
Dieses Video zeigt in 5 Modulen, wie Entwickler Spielern besseren Zugang zu ihrem Spiel geben:
7.1 Einführung in die Vereinfachung
Neben der Unterstützung des Spielers auf verschiedene Weise können Sie auch Optionen bereitstellen, die das Spielerlebnis vereinfachen und möglicherweise die Anzahl der Eingaben reduzieren, die zum Spielen Ihres Spiels erforderlich sind.
Sie können den Spieler bestimmte Teile Ihres Spiels vereinfachen lassen, sodass insgesamt weniger Eingaben erforderlich sind, oder Sie können ihn bestimmte Aktionen automatisieren lassen, sodass sie automatisch ohne Eingaben des Spielers ausgeführt werden.
Ähnlich wie bei der Entscheidung, wie Sie dem Spieler helfen können, hängt die Art und Weise, wie Sie Ihr Spiel vereinfachen, stark von der Art Ihres Spiels ab. Hier sehen wir uns einige Optionen an, die Entwickler bereitgestellt haben und die das Gesamterlebnis vereinfachen können.
7.2 Alternative Aktionen
Bieten Sie Spielern Alternativen, um Aktionen auszuführen.
Es kann Aktionen in Ihrem Spiel geben, die die Verwendung bestimmter Eingaben oder Eingabeinteraktionen erfordern, die vielleicht für einige Spieler schwierig sind. Alternative Möglichkeiten zum Ausführen dieser Aktionen kann Ihr Spiel vereinfachen und mehr Personen den Zugriff ermöglichen.
Spiele, die Cursorinteraktionen verwenden, wie z. B. Point-and-Click-Spiele, erfordern manchmal andere Eingaben, um bestimmte Aktionen auszuführen, z. B. müssen Schaltflächen oder Tasten zum Öffnen eines Menüs oder Inventars betätigt werden. Überlegen Sie, ob einige dieser Aktionen ausgeführt werden könnten, wenn der Benutzer stattdessen ein grafisches Element auf dem Bildschirm mit seinem Cursor auswählt. So benötigen sie möglicherweise keinen Zugriff mehr auf einige Eingaben.
Beim Spielen von GNOG auf dem PC mit aktiviertem Mauszugriffsmodus können Aktionen wie das Drehen der Rätsel und das Öffnen des Menüs jetzt durch Auswählen verschiedener Elemente der Benutzeroberfläche ausgeführt werden, anstatt die Escape-Taste oder die rechte Maustaste verwenden zu müssen.
Auch in Spielen, die standardmäßig keinen Cursor verwenden, kann es möglich sein, Aktionen auf diese Weise auszuführen.
Wenn Sie ein Gamepad in Nowhere Prophet verwenden, ist es möglich, von einem Spielstil, der eine Reihe verschiedener Eingaben erfordert, zu einer vollständig Cursor-basierten Interaktionsmethode zu wechseln, bei der alle Aktionen durch Bewegen des Cursors und Auswählen verschiedener grafischer Elemente ausgeführt werden können.
Die Interaktion mit Menüs kann für einige Spieler manchmal schwierig sein, insbesondere bei Menüs, die mehrere Eingaben erfordern, um vollständig darauf zugreifen zu können.
Wenn die anderen in Ihrem Menü erforderlichen Eingaben verwendet werden, um einen schnellen Zugriff auf bestimmte Seiten zu ermöglichen, sollten Sie alternative Möglichkeiten erwägen, um zu diesen Bereichen mit weniger Eingaben zu navigieren. Vielleicht wieder mit auswählbaren Zielen, die den Spieler zu diesen Seiten führen. Obwohl ein manueller Ansatz für den Spieler länger dauern kann, reduziert er die Gesamtzahl der Eingaben, die zum Spielen benötigt werden.
Eine Option in FIFA ermöglicht es, durch bestimmte Menüs zu navigieren, ohne dass Bumper und Trigger erforderlich sind, wenn ein Gamepad verwendet wird. Die Navigation innerhalb dieser Menüs kann nun stattdessen nur mit dem linken Stick erfolgen.
Möglicherweise gibt es in Ihrem Spiel ein Ereignis, bei dem eine analoge Eingabe präzise Bewegungen enthält. Überlegen Sie, ob Sie die Aktion vereinfachen können, sodass sie möglicherweise stattdessen mit einer digitalen Eingabe ausgeführt werden kann.
Beim Angeln in Red Dead Redemption 2 müssten Sie normalerweise den rechten Stick drehen, um einen Fisch einzuholen, aber wenn Sie Hold to Reel aktivieren, können Sie den Fisch einholen, indem Sie stattdessen eine digitale Eingabe halten.
Auch würde das Öffnen von Türen in God of War normalerweise eine präzise analoge Bewegung erfordern, aber über die Einstellung ‘Türen auf Einzelknopf’ können sie stattdessen mit einem einzigen Tastendruck geöffnet werden.
Eine andere Möglichkeit, alternative Eingaben für bestimmte Aktionen bereitzustellen, besteht darin, die Kontrolle über diese Aktionen an eine oder mehrere andere Personen zu übertragen, entweder lokal oder online.
Spiele wie Super Mario Odyssey und Brothers: A Tale of Two Sons auf Nintendo Switch ermöglichen es Ihnen, typische Einzelspieler-Erlebnisse mit zwei Spielern zu spielen, die in diesem Modus jeweils einen anderen Controller verwenden.
Und in Arise: A Simple Story hat Spieler eins Zugriff auf alle Aktionen, die den Charakter steuern. Wenn der Zwei-Spieler-Modus aktiviert ist, kann der zweite Spieler die Umgebung steuern. Diese Aktionen würden normalerweise alle von einem Spieler durchgeführt werden.
Das bedeutet, dass der Spieler weniger Aktionen selbst ausführen muss. Diese Spielweise ist jedoch nur für einige Spiele geeignet.
7.3 Automatische digitale Aktionen
Ermöglichen Sie Spielern, bestimmte digitale Aktionen zu automatisieren.
Selbst wenn alternative Möglichkeiten zur Durchführung bestimmter Aktionen verfügbar sind, können einige Spieler feststellen, dass es insgesamt immer noch zu viele Aktionen gibt, um erfolgreich zu spielen. Dann ist es möglich, die Anzahl der Aktionen zu reduzieren, indem der Spieler sie teilweise oder vollständig automatisiert, was wiederum die Gesamtzahl der zum Spielen erforderlichen Eingaben reduzieren könnte.
Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie Sie digitale Aktionen automatisieren können, und wie dies implementiert wird, hängt von der Art jeder Aktion und jedes Spiels ab.
In Mario Kart 8 Deluxe kann jeder Spieler Auto Accelerate aktivieren, sodass er nicht mehr eine Eingabe zum Beschleunigen und gleichzeitig eine Eingabe für andere Aktionen wie Lenken oder Verwenden eines Gegenstands verwenden muss.
Sie können sich entscheiden, eine digitale Aktion zu automatisieren, indem Sie sie als Reaktion auf eine andere Aktion ausführen lassen. Wenn der Spieler also eine Aktion ausführt, wird danach automatisch eine andere ausgeführt.
In Outer Wilds können Sie den Jetpack-Boost-Modus auf Auto einstellen, sodass Sie automatisch beschleunigen, wenn Sie Aufwärtsschub verwenden. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, zwei Eingaben gleichzeitig zu tätigen wie in der manuellen Einstellung.
Eine andere Möglichkeit, eine digitale Aktion automatisch auszuführen, ist, sie den Spieler so einstellen zu lassen, dass sie nur in bestimmten Kontexten innerhalb des Spiels ausgeführt wird. Diese Kontexte können jede Form annehmen und werden daher für jedes Spiel unterschiedlich sein.
Das Aktivieren des automatischen Sprungs in Minecraft bedeutet, dass der Spieler automatisch springt, wenn er sich einem Block nähert, sodass er klettern kann, ohne manuell springen zu müssen. Diese Einstellung ist für alle unterstützten Eingabemethoden verfügbar, einschließlich Berührung.
Ebenso müssen Spieler, wenn Auto Switching in FIFA auf Auto eingestellt ist, nicht mehr manuell wechseln, da das Spiel während der Verteidigung jederzeit automatisch auf den Spieler umschaltet, der dem Ball am nächsten ist.
The Last of Us Part II bietet eine Möglichkeit, eine Reihe digitaler Aktionen in bestimmten Kontexten zu automatisieren. Das Aktivieren der Traversal Assistance bedeutet, dass der Spieler jetzt automatisch bestimmte Aktionen in bestimmten Kontexten ausführt. Wie das automatische Hochklettern in der Nähe eines Felsvorsprungs oder das Springen von einem Seil zur richtigen Zeit oder sogar das automatische Überspringen von Hindernissen beim Reiten.
Wenn Ihr Spiel Aktionen enthält, die besonders komplexe Eingabeinteraktionen erfordern, kann die Automatisierung dieser Aktionen eine Möglichkeit sein, einigen Spielern den Zugriff auf Ihr Spiel zu ermöglichen, die dies sonst nicht könnten.
In Spider Man bedeutet die Aktivierung von QTE Auto Complete, dass Ereignisse in kurzer Zeit automatisch ausgeführt werden, sodass Spieler Eingabeinteraktionen vermeiden können, die sie sonst möglicherweise als zu schwierig empfinden. Diese Einstellung umfasst wiederholte Tastendruckereignisse, die schnell ausgeführt werden müssen.
7.4 Automatische analoge Aktionen
Ermöglichen Sie es Spielern, bestimmte analoge Aktionen auf eine bestimmte oder optimale Weise zu automatisieren.
Analog zur Automatisierung digitaler Aktionen können auch analoge Aktionen automatisiert werden.
Analoge Aktionen können eine beliebige Anzahl von Werten annehmen, daher müssen Sie entscheiden, wie Sie sie angesichts der derzeit in Ihrem Spiel verfügbaren Aktionen am besten automatisieren. Sie können sich dafür entscheiden, Spieler konfigurieren zu lassen, wie analoge Aktionen auf eine bestimmte Weise ausgeführt werden, oder sie stattdessen auf optimale Weise ausführen zu lassen.
Beispielsweise könnten Sie den Spieler sich auf einem festgelegten oder vorgegebenen Pfad bewegen lassen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen. Nach der Aktivierung passt das Spiel die Bewegungen des Spielers an, um ihn auf dem Weg zu halten.
In Red Dead Redemption 2 können Sie einen Wegpunkt auf der Karte setzen und eine Taste gedrückt halten, damit der Charakter im Cinematic Camera-Modus automatisch Straßen und Pfaden folgt, um dorthin zu gelangen.
In Forza Motorsport 7 hält die Lenkunterstützung auf höchstem Niveau den Fahrer ihn in der Nähe der optimalen Fahrlinie. Obwohl es den Weg nicht als Reaktion auf andere Fahrzeuge ändert, kann es ermöglichen, dass Rennen abgeschlossen werden, ohne dass der Spieler manuell lenken muss.
Sie könnten auch die Möglichkeit geben, den Weg des Spielers zu ändern, um Hindernissen oder Bereichen auszuweichen, die ihn verlangsamen könnten. Wenn der Spieler mit etwas kollidieren wird und möglicherweise nicht in der Lage ist, einen analogen Eingang schnell genug zu bewegen, um auszuweichen, dann lassen Sie den Player automatisch darm herumlenken.
In Mario Kart 8 Deluxe bedeutet die Aktivierung von Smart Steering, dass, wenn sich der Spieler dem Rand der Strecke oder einem Bereich nähert, der ihn verlangsamt, sich Smart Steering aktiviert und den Spieler auf der Strecke hält.
Einige Spiele, insbesondere Third-Person-Spiele, haben eine Aktion, die die Kamera auf Knopfdruck automatisch neu zentriert, wodurch sie normalerweise so eingestellt wird, dass sie in die Richtung zeigt, in die die Figur des Spielers blickt. Dies könnte die Handhabung der Kamera in manchen Situationen erleichtern, da die Kamera so teilweise gesteuert werden kann, ohne dass eine analoger Eingabe erforderlich ist.
Aber wie bei digitalen Aktionen könnten Sie auch analoge Aktionen als Reaktion auf andere Aktionen automatisieren. Als Alternative zum manuellen Zurücksetzen der Kamera könnten Sie also die Option haben, dass sich die Kamera automatisch anpasst, wenn der Charakter beispielsweise angreift, wie es God of War ermöglicht.
Oder vielleicht aktualisieren Sie die Richtung der Kamera kontinuierlich, um in die Richtung zu zeigen, in die sich die Figur bewegt.
Spyro Reignited Trilogy bietet die Option, die Kamera von passiv auf aktiv zu ändern, was bedeutet, dass sich die Kamera kontinuierlich neu anpasst, um in die Richtung zu schauen, in die Spyro sich bewegt.
Das Einbeziehen dieser Option in Third-Person-Spiele kann besonders für Spieler von Vorteil sein, die Schwierigkeiten haben, zwei Analogsticks gleichzeitig zu verwenden.
Die Kamera-Assist-Option von The Last of Us Part II richtet die Kamera in Richtung der Bewegung des Spielers neu aus und ermöglicht es Ihnen, die Unterstützung auf eine einzelne Achse zu beschränken, wenn Sie dies bevorzugen.
Obwohl dies weniger üblich ist, können Sie die Kamera in einem Ego-Spiel auch automatisch bewegen. Sea of Thieves verfügt beispielsweise über eine Option zum automatischen Zentrieren der Kamera, die die Kamera nach einer bestimmten Verzögerung automatisch zum Horizont zurückbewegt, wodurch der Wert minimiert wird, den der Spieler zum manuellen Bewegen der Kamera benötigt.
Wie bei der Automatisierung digitaler Aktionen könnte ein weiterer Vorteil der Automatisierung analoger Aktionen darin bestehen, dass der Spieler keine sonst komplexen Eingabeinteraktionen durchführen muss.
Wenn Sie in Outer Wilds die Autopilot-Funktion aktivieren, können Sie damit während der gesamten Reise in optimaler Richtung und mit optimaler Geschwindigkeit zu einem Planeten reisen. Der Spieler fixiert den Planeten, zu dem er reisen möchte, aktiviert den Autopiloten und das Schiff passt dann automatisch verschiedene Aspekte seiner Bewegung an, um den Planeten zu erreichen. Dies ersetzt eine Reihe komplexer analoger Bewegungen durch ein einziges Drücken auf eine Eingabe.
7.5 Aktionsprognosen
Wenn möglich, prognostizieren und automatisieren Sie Aktionen, die der Spieler ausführen möchte.
Eine weitere Möglichkeit, Ihr Spiel für den Spieler zu vereinfachen, wäre der Versuch, vorherzusagen, welche Aktion der Spieler in bestimmten Momenten ausführen will.
Dies könnte eine komplexe Funktion sein, da Sie sicherstellen müssten, dass Aktionen nicht ausgeführt werden, wenn sie vom Spieler unerwünscht sind. Vorhersagen können auf einer Reihe von Faktoren basieren.
Wenn Sie diese Vorhersagen treffen, können Sie den aktuellen Kontext des Spielers oder andere aktuelle Aktionen berücksichtigen.
Wenn beispielsweise im Zwei-Tasten-Modus der FIFA eine Eingabe gedrückt wird, entscheidet das Spiel, ob der Spieler einen Bodenpass, einen Steilpass oder einen Lob-Pass spielen möchte. Wie er entscheidet, hängt von einer Reihe von Faktoren ab wie die Richtung, in die der Analogstick gerade zeigt, und wie lange die Eingabe gehalten wird. Beides wirkt sich aus, aber auch die aktuelle Position anderer Spieler wird berücksichtigt. Und der Ein-Knopf-Modus macht dasselbe, berücksichtigt aber auch, ob der Spieler beim Drücken der Aktionstaste auch schießen möchte.
In Devil May Cry können Sie mit dem Auto-Assist-Modus komplizierte Combos mit nur einer einzigen Eingabe ausführen, wo normalerweise mehrere verschiedene Eingaben erforderlich wären. Wenn die Eingabe in Kampfsituationen gedrückt wird, versucht das Spiel zu bestimmen, was zu jedem Zeitpunkt die beste Aktion ist, und führt sie automatisch aus.
Wie bei vielen Möglichkeiten zur Vereinfachung Ihres Spiels besteht der Hauptvorteil darin, dass jetzt weniger Eingaben zum Spielen erforderlich sind, da eine einzelne Eingabe mehrere Aktionen ausführen kann, wobei das Spiel entscheidet, welche Aktion der Spieler gerade ausführen möchte.
Wenn Sie Vorhersagen in Ihr Spiel implementieren, dann hängt es von der Art Ihres Spiels ab, welche Wirkung sie haben.
In diesem Video ging es um die Vereinfachung. Sehen Sie sich die verschiedenen Module zum Thema an und entdecken Sie weitere Themen auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.