7.2 Alternative Aktionen
Offer players alternative ways to perform actions.
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7.2 Alternative Aktionen
Bieten Sie Spielern Alternativen, um Aktionen auszuführen.
Es kann Aktionen in Ihrem Spiel geben, die die Verwendung bestimmter Eingaben oder Eingabeinteraktionen erfordern, die vielleicht für einige Spieler schwierig sind. Alternative Möglichkeiten zum Ausführen dieser Aktionen kann Ihr Spiel vereinfachen und mehr Personen den Zugriff ermöglichen.
Spiele, die Cursorinteraktionen verwenden, wie z. B. Point-and-Click-Spiele, erfordern manchmal andere Eingaben, um bestimmte Aktionen auszuführen, z. B. müssen Schaltflächen oder Tasten zum Öffnen eines Menüs oder Inventars betätigt werden. Überlegen Sie, ob einige dieser Aktionen ausgeführt werden könnten, wenn der Benutzer stattdessen ein grafisches Element auf dem Bildschirm mit seinem Cursor auswählt. So benötigen sie möglicherweise keinen Zugriff mehr auf einige Eingaben.
Beim Spielen von GNOG auf dem PC mit aktiviertem Mauszugriffsmodus können Aktionen wie das Drehen der Rätsel und das Öffnen des Menüs jetzt durch Auswählen verschiedener Elemente der Benutzeroberfläche ausgeführt werden, anstatt die Escape-Taste oder die rechte Maustaste verwenden zu müssen.
Auch in Spielen, die standardmäßig keinen Cursor verwenden, kann es möglich sein, Aktionen auf diese Weise auszuführen.
Wenn Sie ein Gamepad in Nowhere Prophet verwenden, ist es möglich, von einem Spielstil, der eine Reihe verschiedener Eingaben erfordert, zu einer vollständig Cursor-basierten Interaktionsmethode zu wechseln, bei der alle Aktionen durch Bewegen des Cursors und Auswählen verschiedener grafischer Elemente ausgeführt werden können.
Die Interaktion mit Menüs kann für einige Spieler manchmal schwierig sein, insbesondere bei Menüs, die mehrere Eingaben erfordern, um vollständig darauf zugreifen zu können.
Wenn die anderen in Ihrem Menü erforderlichen Eingaben verwendet werden, um einen schnellen Zugriff auf bestimmte Seiten zu ermöglichen, sollten Sie alternative Möglichkeiten erwägen, um zu diesen Bereichen mit weniger Eingaben zu navigieren. Vielleicht wieder mit auswählbaren Zielen, die den Spieler zu diesen Seiten führen. Obwohl ein manueller Ansatz für den Spieler länger dauern kann, reduziert er die Gesamtzahl der Eingaben, die zum Spielen benötigt werden.
Eine Option in FIFA ermöglicht es, durch bestimmte Menüs zu navigieren, ohne dass Bumper und Trigger erforderlich sind, wenn ein Gamepad verwendet wird. Die Navigation innerhalb dieser Menüs kann nun stattdessen nur mit dem linken Stick erfolgen.
Möglicherweise gibt es in Ihrem Spiel ein Ereignis, bei dem eine analoge Eingabe präzise Bewegungen enthält. Überlegen Sie, ob Sie die Aktion vereinfachen können, sodass sie möglicherweise stattdessen mit einer digitalen Eingabe ausgeführt werden kann.
Beim Angeln in Red Dead Redemption 2 müssten Sie normalerweise den rechten Stick drehen, um einen Fisch einzuholen, aber wenn Sie Hold to Reel aktivieren, können Sie den Fisch einholen, indem Sie stattdessen eine digitale Eingabe halten.
Auch würde das Öffnen von Türen in God of War normalerweise eine präzise analoge Bewegung erfordern, aber über die Einstellung ‘Türen auf Einzelknopf’ können sie stattdessen mit einem einzigen Tastendruck geöffnet werden.
Eine andere Möglichkeit, alternative Eingaben für bestimmte Aktionen bereitzustellen, besteht darin, die Kontrolle über diese Aktionen an eine oder mehrere andere Personen zu übertragen, entweder lokal oder online.
Spiele wie Super Mario Odyssey und Brothers: A Tale of Two Sons auf Nintendo Switch ermöglichen es Ihnen, typische Einzelspieler-Erlebnisse mit zwei Spielern zu spielen, die in diesem Modus jeweils einen anderen Controller verwenden.
Und in Arise: A Simple Story hat Spieler eins Zugriff auf alle Aktionen, die den Charakter steuern. Wenn der Zwei-Spieler-Modus aktiviert ist, kann der zweite Spieler die Umgebung steuern. Diese Aktionen würden normalerweise alle von einem Spieler durchgeführt werden.
Das bedeutet, dass der Spieler weniger Aktionen selbst ausführen muss. Diese Spielweise ist jedoch nur für einige Spiele geeignet.
Dieses Modul ist ein Teil von Vereinfachung. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- Arise: A Simple Story (Piccolo Studio / Techland Publishing) – 03:35
- Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) – [03:23]
- Day of the Tentacle Remastered (Doublefine Productions) – 00:31
- FIFA 21 (EA Sports) – 00:52 / [02:13]
- Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 01:50
- GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – [01:00]
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [02:54]
- Nowhere Prophet (Sharkbomb Studios / No More Robots) – [01:20]
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 01:39
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 00:15 / [02:27]
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – [03:10]
- The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:10 [ ] = Mit Namen erwähnt
7.2 More examples on gameaccess.info
- Jusant (DON'T NOD) – Climbing Mode
- Street Fighter 6 (CAPCOM) – Modern Controls (1:38-4:13)