7.3 Automatische digitale Aktionen
Ermöglichen Sie Spielern, bestimmte digitale Aktionen zu automatisieren.
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7.3 Automatische digitale Aktionen
Ermöglichen Sie Spielern, bestimmte digitale Aktionen zu automatisieren.
Selbst wenn alternative Möglichkeiten zur Durchführung bestimmter Aktionen verfügbar sind, können einige Spieler feststellen, dass es insgesamt immer noch zu viele Aktionen gibt, um erfolgreich zu spielen. Dann ist es möglich, die Anzahl der Aktionen zu reduzieren, indem der Spieler sie teilweise oder vollständig automatisiert, was wiederum die Gesamtzahl der zum Spielen erforderlichen Eingaben reduzieren könnte.
Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie Sie digitale Aktionen automatisieren können, und wie dies implementiert wird, hängt von der Art jeder Aktion und jedes Spiels ab.
In Mario Kart 8 Deluxe kann jeder Spieler Auto Accelerate aktivieren, sodass er nicht mehr eine Eingabe zum Beschleunigen und gleichzeitig eine Eingabe für andere Aktionen wie Lenken oder Verwenden eines Gegenstands verwenden muss.
Sie können sich entscheiden, eine digitale Aktion zu automatisieren, indem Sie sie als Reaktion auf eine andere Aktion ausführen lassen. Wenn der Spieler also eine Aktion ausführt, wird danach automatisch eine andere ausgeführt.
In Outer Wilds können Sie den Jetpack-Boost-Modus auf Auto einstellen, sodass Sie automatisch beschleunigen, wenn Sie Aufwärtsschub verwenden. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, zwei Eingaben gleichzeitig zu tätigen wie in der manuellen Einstellung.
Eine andere Möglichkeit, eine digitale Aktion automatisch auszuführen, ist, sie den Spieler so einstellen zu lassen, dass sie nur in bestimmten Kontexten innerhalb des Spiels ausgeführt wird. Diese Kontexte können jede Form annehmen und werden daher für jedes Spiel unterschiedlich sein.
Das Aktivieren des automatischen Sprungs in Minecraft bedeutet, dass der Spieler automatisch springt, wenn er sich einem Block nähert, sodass er klettern kann, ohne manuell springen zu müssen. Diese Einstellung ist für alle unterstützten Eingabemethoden verfügbar, einschließlich Berührung.
Ebenso müssen Spieler, wenn Auto Switching in FIFA auf Auto eingestellt ist, nicht mehr manuell wechseln, da das Spiel während der Verteidigung jederzeit automatisch auf den Spieler umschaltet, der dem Ball am nächsten ist.
The Last of Us Part II bietet eine Möglichkeit, eine Reihe digitaler Aktionen in bestimmten Kontexten zu automatisieren. Das Aktivieren der Traversal Assistance bedeutet, dass der Spieler jetzt automatisch bestimmte Aktionen in bestimmten Kontexten ausführt. Wie das automatische Hochklettern in der Nähe eines Felsvorsprungs oder das Springen von einem Seil zur richtigen Zeit oder sogar das automatische Überspringen von Hindernissen beim Reiten.
Wenn Ihr Spiel Aktionen enthält, die besonders komplexe Eingabeinteraktionen erfordern, kann die Automatisierung dieser Aktionen eine Möglichkeit sein, einigen Spielern den Zugriff auf Ihr Spiel zu ermöglichen, die dies sonst nicht könnten.
In Spider Man bedeutet die Aktivierung von QTE Auto Complete, dass Ereignisse in kurzer Zeit automatisch ausgeführt werden, sodass Spieler Eingabeinteraktionen vermeiden können, die sie sonst möglicherweise als zu schwierig empfinden. Diese Einstellung umfasst wiederholte Tastendruckereignisse, die schnell ausgeführt werden müssen.
Dieses Modul ist ein Teil von Vereinfachung. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- FIFA 21 (EA Sports) – [02:06]
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – [00:48]
- Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – [02:46]
- Minecraft (Mojang / Microsoft Studios) – [01:50]
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – [01:05]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:17 / 01:36 / [02:20] [ ] = Mit Namen erwähnt
7.3 More examples on gameaccess.info
- Jusant (DON’T NOD)
- A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio / Focus Interactive) – 4:57
- Apex Legends Mobile (Respawn / Electronic Arts) – 4:20
- Call of Duty: Mobile (TiMi Studio Group / Activision) – 5:40
- Senua’s Saga: Hellblade 2 (Ninja Theory / Xbox Game Studios) – 3:58
- God of War Ragnarök (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 6:34
- STAR WARS Jedi: Survivor (Respawn / Electronic Arts) – 1:50