7.5    Aktionsprognosen

Wenn möglich, prognostizieren und automatisieren Sie Aktionen, die der Spieler ausführen möchte.

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Gameplay: PEGI 3 - 18
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7.5    Aktionsprognosen

Wenn möglich, prognostizieren und automatisieren Sie Aktionen, die der Spieler ausführen möchte.

Eine weitere Möglichkeit, Ihr Spiel für den Spieler zu vereinfachen, wäre der Versuch, vorherzusagen, welche Aktion der Spieler in bestimmten Momenten ausführen will.

Dies könnte eine komplexe Funktion sein, da Sie sicherstellen müssten, dass Aktionen nicht ausgeführt werden, wenn sie vom Spieler unerwünscht sind. Vorhersagen können auf einer Reihe von Faktoren basieren.

Wenn Sie diese Vorhersagen treffen, können Sie den aktuellen Kontext des Spielers oder andere aktuelle Aktionen berücksichtigen.

Wenn beispielsweise im Zwei-Tasten-Modus der FIFA eine Eingabe gedrückt wird, entscheidet das Spiel, ob der Spieler einen Bodenpass, einen Steilpass oder einen Lob-Pass spielen möchte. Wie er entscheidet, hängt von einer Reihe von Faktoren ab wie die Richtung, in die der Analogstick gerade zeigt, und wie lange die Eingabe gehalten wird. Beides wirkt sich aus, aber auch die aktuelle Position anderer Spieler wird berücksichtigt. Und der Ein-Knopf-Modus macht dasselbe, berücksichtigt aber auch, ob der Spieler beim Drücken der Aktionstaste auch schießen möchte.

In Devil May Cry können Sie mit dem Auto-Assist-Modus komplizierte Combos mit nur einer einzigen Eingabe ausführen, wo normalerweise mehrere verschiedene Eingaben erforderlich wären. Wenn die Eingabe in Kampfsituationen gedrückt wird, versucht das Spiel zu bestimmen, was zu jedem Zeitpunkt die beste Aktion ist, und führt sie automatisch aus.

Wie bei vielen Möglichkeiten zur Vereinfachung Ihres Spiels besteht der Hauptvorteil darin, dass jetzt weniger Eingaben zum Spielen erforderlich sind, da eine einzelne Eingabe mehrere Aktionen ausführen kann, wobei das Spiel entscheidet, welche Aktion der Spieler gerade ausführen möchte.

Wenn Sie Vorhersagen in Ihr Spiel implementieren, dann hängt es von der Art Ihres Spiels ab, welche Wirkung sie haben.

Dieses Modul ist ein Teil von Vereinfachung. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

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