1.3    Simultane Eingabe

Lassen Sie die Spieler mehr als ein Eingabegerät gleichzeitig verwenden.

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Gameplay: PEGI 3 - 18
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1.3    Simultane Eingabe

Lassen Sie die Spieler mehr als ein Eingabegerät gleichzeitig verwenden.

Je mehr Eingabegeräte Ihr Spiel unterstützt, desto größer ist die Chance, dass der Spieler das von ihm bevorzugte Eingabegerät verwenden kann. Manche Spieler finden bestimmte Teile auf verschiedenen Geräten zugänglicher, es kann besser sein, mit mehreren gleichen oder unterschiedlichen Geräten gleichzeitig zu spielen. Die Eingaben von jedem Gerät werden für verschiedene Aktionen verwendet.

Diese Art des Spielens kann dadurch unterstützt werden, dass mehrere Geräte gleichzeitig verwendet werden können, aber sie verhalten sich so, als würde nur ein Gerät verwendet. Sie müssen berücksichtigen, wie die Geräte bei analogen und bei digitalen Eingaben zusammenwirken.

Ori and the Will of the Wisps auf Windows 10 bietet drei Spielmöglichkeiten - Gamepad, Maus und Tastatur oder nur Tastatur. Standardmäßig können Sie alle unterstützten Eingabegeräte gleichzeitig verwenden. Ein Spieler könnte also die Tastaturtasten für Aktionen wie Springen und die verschiedenen Fähigkeiten verwenden, aber dann lieber einen Analogstick auf einem Gamepad für die Bewegung nebenher. Sie sehen hier, dass sich die Eingabeaufforderungen dynamisch ändern, je nachdem, welches Eingabegerät zuletzt verwendet wurde.

Die gleichzeitige Eingabe sollte optional sein, wie bei Ghost Recon Breakpoint. Man kann die gleichzeitige Eingabe für Controller aktivieren oder deaktivieren.

Die Copilot-Funktion auf Xbox und Windows 10 ermöglicht, zwei Geräte zu kombinieren und sie als eines agieren zu lassen. Es ist am besten, diese Funktion im Spiel zu unterstützen, denn so kann der Spieler die Eingabe- und Spieleinstellungen für jedes Gerät separat konfigurieren, wenn es unterstützt wird, und da nicht alle Plattformen diese Funktion unterstützen.

Gleichzeitige Eingabe kann auch Spielern nützen, die sich die Steuerung mit anderen teilen, um zusammen einen Spieler im Spiel zu steuern.

Dies ist ein Modul von Eingabegeräte. Entdecken Sie weitere Module zum Thema auf der SpecialEffect DevKit Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

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