2.1 Einführung in das Action Mapping
Jedes Spiel enthält Aktionen wie Springen oder Schießen, die der Spieler mit verschiedenen Eingaben, z.B. den Tasten eines Controllers, ausführen kann.
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2.1 Einführung in das Action Mapping
Jedes Spiel enthält Aktionen wie Springen oder Schießen, die der Spieler mit verschiedenen Eingaben, z.B. den Tasten eines Controllers, ausführen kann. Meist entscheiden die Entwickler bei der Spielentwicklung, welche Eingaben der Spieler für Aktionen verwenden soll.
Manche Spieler können bestimmte Eingaben schwer bedienen oder nicht genau steuern, und verwenden lieber andere Eingaben. Indem Sie den Spielern die Möglichkeit geben, zu ändern, welche Eingaben welche Aktionen steuern, ermöglichen Sie ihnen, ein Layout zu erstellen, das zu ihnen passt. Aus vorgefertigten Layouts zu wählen, kann gut sein, aber am besten ist, wenn Spieler Aktionen individuell den Eingaben ihrer Wahl zuordnen, für jede Plattform und jedes Eingabegerät.
Dieses Modul gehört zu Action Mapping. Entdecken Sie weitere Module zu diesem Thema auf der der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- Cuphead (Studio MDHR) – 00:10
- Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision) – 00:39
- Gran Turismo Sport (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment) – 00:37
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:25
- Untitled Goose Game (House House / Panic) – 00:49 [ ] = Mit Namen erwähnt