2.2 Neuzuordnung
Spieler sollten jede Aktion im Spiel einer beliebigen Eingabe zuordnen können.
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2.2 Neuzuordnung
Spieler sollten jede Aktion im Spiel einer beliebigen Eingabe zuordnen können.
In Super Smash Bros. Ultimate lässt das Drücken der X-Taste normalerweise den Charakter springen. Aber wenn man die X-Eingabe der Aktion “Greifen” zuweist, wird die Figur durch Drücken von X greifen, anstatt zu springen.
Die Spieler können die Aktionen, die sie für am wichtigsten halten, den Eingaben zuordnen, die für sie am leichtesten zugänglich sind.
In Gran Turismo Sport kann man die Viereck-Taste von Handbremse auf Rückwärtsfahren umstellen, wenn man mehr rückwärtsfahren als die Handbremse bedienen muss, und wenn Viereck eine bequemere Eingabe ist. Um sicherzustellen, dass Sie weiterhin Zugriff auf alle Aktionen im Spiel haben, können Sie die Dreieckstaste der Handbremse zuordnen.
Manchmal wird der Prozess der Zuordnung fehlender Aktionen für den Spieler automatisiert, aber oft ist es am besten, den Spieler nur darauf hinzuweisen, dass er keinen Zugriff auf eine Aktion hat, dass er weiß, was geändert wurde und in manchen Fällen entscheidet der Spieler, dass die Aktion für das Spiel nicht notwendig ist.
Sie können das Remapping als Änderung der Aktion darstellen, die eine Eingabe auslöst. Z. B. kann man den Spieler entscheiden lassen, was die X-Taste bewirkt. Oder Sie können das Remapping als Änderung der Eingabe darstellen, die eine Aktion ausführt. Z. B.: Der Spieler entscheidet, wie er angreift. Diese Methode der Neuzuordnung versteht der Spieler vielleicht leichter.
In der Regel funktioniert das so, dass der Spieler eine Aktion auswählt und das Spiel den Spieler zu einer Eingabe auffordert. Der Spieler drückt eine Taste oder er aktiviert eine gültige Eingabe, die der ausgewählten Aktion zugeordnet wird.
Remapping in Hollow Knight funktioniert so. Wenn Sie eine Aktion wie Dash auswählen und dann A drücken, wird Dash der A-Taste zugeordnet.
In Forza Horizon 4 können Sie aus einer Reihe von Entwickler-Layouts wählen, aus denen Sie dann Ihre eigenen Konfigurationen erstellen können, indem Sie sie als Ausgangspunkt verwenden. Wenn Sie Ihr eigenes Layout erstellen und die Aktion “Beschleunigen” auswählen, müssen Sie eine Eingabe machen. Die nächste Eingabe wird der Aktion “Beschleunigen” zugeordnet.
Dieses Modul gehört zu Action Mapping. Entdecken Sie weitere Module zu diesem Thema auf der der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 01:40
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:56
- Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – [02:09]
- Gran Turismo Sport (Polyphony Digital / Sony Interactive Entertainment) – 00:32
- Hollow Knight (Team Cherry) – 01:28 / [01:56]
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – [00:16] / 01:19
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:05
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 01:12 [ ] = Mit Namen erwähnt