2.3    Input Stacking

Es kann nützlich sein, Spielern mehrere Eingaben der gleichen Aktion zuordnen zu lassen.

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Gameplay: PEGI 3 - 7
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2.3    Input Stacking

Es kann nützlich sein, Spielern mehrere Eingaben der gleichen Aktion zuordnen zu lassen.

Oft überschreibt ein Spiel die Standardeingabe bei der Neuzuordnung, um Eingaben zu sparen, aber in Spielen, in denen freie Eingaben verfügbar sind, möchten Spieler vielleicht mehrere Eingaben für dieselbe Aktion verwenden.

Der Grund könnte sein, dass der Spieler zwar eine Eingabe bevorzugt, um eine Aktion auszuführen, es aber Fälle geben kann, in denen ein Spiel mehrere Aktionen zur gleichen Zeit oder in schneller Abfolge erfordert, in diesen Situationen möchte der Spieler stattdessen eine andere Eingabe verwenden.

In Celeste könnte jemand in den meisten Situationen mit der A-Taste springen, aber wenn man eine Wand hochklettert, hält man bereits den rechten Trigger gedrückt, so dass eine andere Eingabe für den Sprung einfacher sein kann, vielleicht eine, die näher am rechten Trigger liegt, z. B. der rechte Bumper.

Dieses Modul gehört zu Action Mapping. Entdecken Sie weitere Module zu diesem Thema auf der der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

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