2.5    Wechsel zwischen analog und digital

Die Spieler können digitale und analoge Eingaben neu zuordnen und zwischen beiden wechseln.

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Gameplay: PEGI 3 - 18
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2.5    Wechsel zwischen analog und digital

Die Spieler können digitale und analoge Eingaben neu zuordnen und zwischen beiden wechseln.

Sie können nicht nur digitale Eingaben wie die A- und die Y-Taste neu zuordnen, sondern auch analoge Eingaben wie Trigger und Analogsticks.

Der Southpaw-Modus ist eine Option in einigen First-Person-Spielen, und der es erlaubt, die Funktionen des linken und rechten Sticks zu vertauschen. Die Kamera wird nun mit dem linken Stick gesteuert, was manche Spieler bevorzugen.

Oft ist es am besten, wenn man zwischen analogen und digitalen Eingaben wechseln kann, wo dies sinnvoll ist. Dies kann Spielern nützen, die lieber eine Taste drücken, als einen Stick in eine bestimmte Richtung zu bewegen, oder umgekehrt.

Eine Taste könnte als Richtung auf einem Analogstick fungieren. So wie in Dirt Rally 2, wo man die Lenkung nach links und rechts von der horizontalen Achse des linken Sticks auf zwei verschiedene digitale Eingaben umlegen kann. In diesem Fall steuert das Quadrat das Auto nach links, während das Kreuz nach rechts lenkt.

Ebenso kann eine analoge Eingabe, wie ein Auslöser oder eine Richtung auf einem Analogstick, als Taste fungieren. In Untitled Goose Game kann man digitale Aktionen wie “Ducken” und “Greifen” analogen Eingaben zuordnen. Hier ändern wir Greifen von A nach Rechts auf dem rechten Stick.

Mehrere Aktionen, die von einem Analogeingang gesteuert werden, müssen möglicherweise getrennt werden, um die Zuordnung zu einzelnen Achsen und Richtungen zu ermöglichen. Z. B. kann die Bewegung in jede einzelne Richtung aufgeteilt werden.

In Cuphead ist jede Bewegungsrichtung normalerweise einer Richtung des linken Sticks zugeordnet, aber es ist möglich, eine oder mehrere Richtungen digitalen Eingaben zuzuordnen. Anstatt also den linken Stick nach unten zu drücken, drücken wir jetzt Y.

Dieses Modul gehört zu Action Mapping. Entdecken Sie weitere Module zu diesem Thema auf der der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

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