2.8    Reduzieren der Gesamtzahl der Eingaben

Helfen Sie den Spielern, indem Sie die Anzahl der Spieleingaben reduzieren.

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Gameplay: PEGI 3 - 18
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2.8    Reduzieren der Gesamtzahl der Eingaben

Helfen Sie den Spielern, indem Sie die Anzahl der Spieleingaben reduzieren.

Remapping ermöglicht es den Spielern, Eingaben zu verwenden, die sie bevorzugen. Remapping kann den Spielern helfen, indem es die Gesamtzahl der Spieleingaben reduziert.

Allein die Möglichkeit, die Steuerung neu zuzuordnen, kann Spielern helfen, die Anzahl ihrer Eingaben zu reduzieren, da einige Spieler die Eingaben während des Spiels umstellen, um einige der wenig benötigten Aktionen auszuführen, auch wenn dies vielleicht nicht ideal ist.

Eine bessere Möglichkeit für Spieler ist die kontextbezogene Neuzuordnung. Erlauben Sie Spielern, die gleiche Eingabe für verschiedene Aktionen zu verwenden, wenn Aktionen sich gegenseitig ausschließen und nie gleichzeitig ausgeführt werden.

Wenn man in Sea of Thieves ein Boot rudert, kann man nicht springen oder nachladen, also könnte man A und X umbelegen, so dass man die Trigger nicht mehr benutzen muss. Generell gilt: Je mehr Kontexte es gibt, desto größer ist die Chance, dass der Spieler die Zahl der Bedienelemente reduzieren kann.

Immer, wenn die Auswahl der Aktionen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, als anderer Kontext betrachtet werden kann, auch wenn die Kontexte sich nur durch eine einzige Aktion unterscheiden. Selbst das Betrachten oder die Nähe eines interaktiven Objekts, wie einer Tür, oder wenn sich die Spielfigur in der Luft befindet.

Lassen Sie den Spieler dieselbe Eingabe mehreren Aktionen zuordnen, wenn diese Aktionen gleichzeitig ausgeführt werden können, ohne den Kern des Spiels zu beeinträchtigen. Und wenn der Kern des Spiels beeinträchtigt werden könnte, sollten Spieler selbst entscheiden, wo sie Kompromisse eingehen.

In Battlefield V ist dies möglich. Sie können sowohl die Vorwärtsbewegung als auch den Sprung mit Nach oben auf dem linken Stick belegen, so dass beide Aktionen gleichzeitig ausgeführt werden, wenn man auf dem linken Stick nach oben drückt. So benötigt man keine zusätzliche Taste zum Springen mehr.

Auch wenn die Spieler dies selbst konfigurieren können, können Optionen oder Standardeinstellungen, die die Gesamtzahl der Eingaben reduzieren, den Spielern Spielmöglichkeiten aufzeigen.

Super Smash Bros. Ultimate bietet die Option, mit dem linken Stick nach oben zu springen, sodass man nicht länger eine Taste zum Springen benötigt.

NHL bietet ein NHL ‘94-Schema, das eine geringere Anzahl von Eingaben zum Spielen verwendet.

Einige Spiele haben Optionen, die es ermöglichen, mit einem Stick zu spielen, wo normalerweise zwei erforderlich wären. Oft ist einer für die Bewegung und einer für die Kamera oder das Zielen.

Shadow of the Tomb Raider hat einen Ein-Stick-Modus, der dadurch ermöglicht wird, dass das Zielen als anderer Kontext betrachtet wird. Während des Zielens wechselt die Steuerung des Analogsticks von der Bewegung auf die Steuerung der Kamera um, so dass ein zweiter Stick nicht erforderlich ist.

GEARS 5 bietet auch die Möglichkeit, mit nur einem Stick zu zielen, erweitert diese jedoch durch einen Stick-Modus, der es ermöglicht, sich zu bewegen und die Kamera mit einem Stick zu steuern, auch wenn man nicht zielt.

Denken Sie bei den Überlegungen zur Steuerung für die Spieler daran, wie sich Ihr Spiel mit weniger Eingaben spielen lässt. Möglicherweise haben Sie Optionen, die nicht nur die Eingaben, sondern auch das Gameplay verändern und somit den Spieler unterstützen und die Gesamtzahl der Eingaben reduzieren.

Dieses Modul gehört zu Action Mapping. Entdecken Sie weitere Module zu diesem Thema auf der der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

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