3.1 Einführung in die Eingabeinteraktionen
Um eine Aktion in einem Spiel auszuführen, muss der Spieler mit einer Eingabe oder mehreren Eingaben auf eine bestimmte Weise interagieren.
![](https://img.youtube.com/vi/hyDIjHzPUqU/maxresdefault.jpg)
Transkript anzeigen
3.1 Einführung in die Eingabeinteraktionen
Um eine Aktion in einem Spiel auszuführen, muss der Spieler mit einer Eingabe oder mehreren Eingaben auf eine bestimmte Weise interagieren. Das häufigste Beispiel wäre das Drücken einer Taste oder eine andere digitale Eingabe, um etwas zu bewirken.
Jede Interaktion besteht aus einer beliebigen Anzahl von Eingabeereignissen und kann auch Pausen zwischen diesen Ereignissen haben. Komplexe Interaktionen können aus vielen Eingabeereignissen bestehen, zwischen denen Pausen liegen, einfachere Interaktionen können nur ein einziges Eingabeereignis beinhalten.
Einige Spieler haben Schwierigkeiten mit bestimmten Interaktionen. Daher ist es wichtig, dass die Spieler sie für jede Aktion ändern können, unabhängig von der Plattform, dem Eingabegerät oder der Methode. Dies kann geschehen, ohne das Verhalten der Aktionen selbst zu verändern.
Dies gehört zu Input-Interaktionen. Weitere Module zum Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- ABZÛ (Giant Squid / 505 Games) – 00:19
- Broken Age (Doublefine Productions) – 00:53
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:11
- Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – 00:32
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:27
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:47
- Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:39 [ ] = Mit Namen erwähnt