3.2    Konfigurieren von Interaktionen

Lassen Sie die Spieler entscheiden, welches Eingabeereignis eine Aktion auslöst und wie das Timing ist.

Zeit anzeigen: 2 Minuten
Gameplay: PEGI 7 - 18
Transkript anzeigen

3.2    Konfigurieren von Interaktionen

Lassen Sie die Spieler entscheiden, welches Eingabeereignis eine Aktion auslöst und wie das Timing ist.

Jede Eingabe-Interaktion im Spiel enthält ein oder mehrere Eingabe-Ereignisse. Im Falle einer digitalen Eingabe könnte dies entweder ein Drücken oder ein Loslassen der Eingabe sein.

Sie können den Spielern die Möglichkeit geben, einzustellen, welche Ereignisse die einzelnen Aktionen ausführen. Die Spieler könnten wählen, ob eine Aktion ausgeführt werden soll, wenn eine Eingabe losgelassen wird, oder vielleicht beim zweiten Drücken einer Eingabe in einer Sequenz.

Es ist zwar sinnvoll, Spielern die Möglichkeit zu geben, die Eingabeinteraktionen anzupassen, aber es ist auch wichtig, sicherzustellen, dass die Spieler, wenn möglich, eine Aktion beim ersten Drücken einer Eingabe ausführen können.

Neben diesen Eingabeereignissen enthalten Eingabeinteraktionen oft auch zeitliche Elemente, die der Spieler ebenfalls konfigurieren kann. Wenn eine Eingabe losgelassen werden muss, bevor oder nachdem sie eine Weile gedrückt wurde, damit eine Aktion ausgeführt wird, können Sie den Spielern die Möglichkeit geben, diese Zeit anzupassen, um die Interaktion weiter zu individualisieren.

In Red Dead Redemption 2 können Sie die Zeit, die eine Taste gedrückt werden muss, bevor sie eine andere Aktion ausführt, global festlegen, was für die nützlich sein kann, die eine Taste nicht schnell loslassen können.

Diese Eingabeinteraktionen können jede Form annehmen, es gibt einige, die von Spiel zu Spiel wiederkehren und für manche schwierig sein können. Wir wollen die gebräuchlichsten Beispiele für diese Interaktionen beschreiben, und was die Entwickler in jedem Fall als Alternative vorgesehen haben.

Dies gehört zu Input-Interaktionen. Weitere Module zum Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

  1. Destiny 2 (Bungie) – 00:41 / 00:57
  2. Fortnite (Epic Games) – 01:05
  3. Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – 00:50
  4. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 00:24
  5. PUBG Mobile (Lightspeed & Quantum Studio / Tencent Games) – 00:31
  6. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 01:11
  7. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 01:32
  8. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:19 / 01:39

[ ] = Mit Namen erwähnt

  1. Zurück zu Eingabeinteraktionen ↵