3.4 Haltedauer einstellen
Gestatten Sie Spielern, Interaktionen zu ändern, die das Halten einer Eingabe für eine bestimmte Zeitspanne erfordern.
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3.4 Haltedauer einstellen
Gestatten Sie Spielern, Interaktionen zu ändern, die das Halten einer Eingabe für eine bestimmte Zeitspanne erfordern.
Manchmal muss eine Eingabe nur eine bestimmte Zeit lang gedrückt werden, um eine Aktion auszuführen. Dies kann länger oder kürzer sein. Für manche kann sogar kurzes Halten schwer sein, also bieten Sie Alternativen an.
In Fortnite z. B. muss man eine Taste eine bestimmte Zeit lang gedrückt halten, um eine Beutetruhe zu öffnen. Lässt man die Taste vor Ablauf der Zeit los, wird die Aktion nicht aktiviert und der Timer wird zurückgesetzt.
Eine Alternative könnte sein, dass die Spieler die Eingabe einmal drücken, und die Aktion automatisch aktiviert wird, sobald die Zeit abgelaufen ist.
Dies geschieht, wenn wir Tap zum Suchen einstellen. Sobald die Taste gedrückt wird, startet der Timer, wenn man loslässt, wird der Timer nicht zurückgesetzt und die Truhe nicht geöffnet.
In Sea of Thieves können Sie eine ähnliche Einstellung für Interaktionen aktivieren. Aktionen wie das Laden der Kanone und das Flicken des Rumpfes können so mit einem Tastendruck ausgeführt werden.
Es geht auch so, dass wenn ein Spieler die Taste erneut drückt, bevor die Aktion aktiviert wurde, der Timer angehalten und die Aktion nicht ausgeführt wird. Das passiert normalerweise, wenn man Tasten bei Halte-Interaktionen loslässt.
Wenn man Crafting in The Last of Us Part II auf Toggle anstelle von Hold legt, kann Crafting nun mit einem Tastendruck ausgeführt werden, aber es kann auch abgebrochen werden, indem die Taste erneut gedrückt wird.
Dies gehört zu Input-Interaktionen. Weitere Module zum Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- Fortnite (Epic Games) – [00:18]
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 01:09
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:28] [ ] = Mit Namen erwähnt