3.5    Wiederholtes Drücken

Vermeiden Sie das wiederholte Drücken von Tasten in kurzer Folge.

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Gameplay: PEGI 16 - 18
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3.5    Wiederholtes Drücken

Vermeiden Sie das wiederholte Drücken von Tasten in kurzer Folge.

Wenn Spieler eine Eingabe wiederholt und kurz hintereinander für eine gewisse Zeit und in schneller Folge drücken müssen, sollte man das vermeiden.

In God of War muss man eine Taste wiederholt und in einer bestimmten Geschwindigkeit drücken, um dieses Ereignis zu überstehen. Eine Alternative könnte sein, dass der Spieler die Taste gedrückt hält.

Wenn wir “Wiederholtes Drücken” auf “Hold” setzen, können wir die Taste gedrückt halten, um weiterzukommen. In diesem Fall wird die Achse der Brücke in Position gebracht.

Die Einstellung gibt es auch in Uncharted 4, wenn Wiederholtes Drücken auf Hold eingestellt ist, können alle Ereignisse, die ein wiederholtes Tippen erfordern würden, jetzt durch Halten ausgeführt werden.

Da das Halten einer Taste für manche immer noch schwierig ist, können andere Optionen helfen, wie z. B. Verringerung der Anzahl erforderlicher Tastendrücke. In Red Dead Redemption 2 wird durch Tap Assist die Geschwindigkeit reduziert, mit der Sie eine Taste drücken müssen.

Wenn möglich, können Sie die Interaktion auf einen einzigen Tastendruck reduzieren.

In Metro Exodus können Sie wählen, ob Sie die Taste gedrückt halten oder nur eine Taste drücken wollen. Mit der Einstellung “Drücken” können Aktionen, die normalerweise wiederholtes Tastendrücken erfordern, mit einem Tastendruck ausgeführt werden.

Es kann auch Punkte geben, an denen eine Aktion in schneller Folge nacheinander für eine unbestimmte Zeit ausgeführt werden soll. Für diese Aktionen, wie z.B. Abfeuern einer Feuerwaffe oder das Ausführen eines Angriffs, könnten alternative Eingabe-Interaktionen nützen.

Die Einstellung “Nahkampf-Kombo” in The Last of Us Part II wirkt sich auf die Interaktion bei Nahkämpfen aus. Die Einstellung “Halten” macht es möglich, eine Eingabe gedrückt zu halten, um den Angriff fortzusetzen, anstatt die Eingabe für jeden Nahkampf wiederholt drücken zu müssen.

Dies gehört zu Input-Interaktionen. Weitere Module zum Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

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