3.7 Kontextuelle Interaktionen
Betrachten Sie den Kontext als ein Mittel, mit dem die Spieler komplexe Interaktionen vermeiden können.
Transkript anzeigen
3.7 Kontextuelle Interaktionen
Betrachten Sie den Kontext als ein Mittel, mit dem die Spieler komplexe Interaktionen vermeiden können.
Komplexe Interaktionen werden manchmal eingebaut, um mehr als eine Aktion auf dieselbe Eingabe abzubilden, wobei jede Aktion durch eine andere Art von Interaktion ausgelöst wird. In diesen Fällen könnten Sie die Möglichkeit geben, Interaktionen so zu ändern, dass sie leichter bedienbar sind, wenn man den Kontext des Spielers berücksichtigt.
Wenn man in Call of Duty Blackout eine Taste eine bestimmte Zeit lang gedrückt hält, kann man einen Gegenstand aufheben, wird dieselbe Taste vor Ablauf dieser Zeit losgelassen, muss man neu laden. Wenn Sie jedoch die Option zum Aufheben von Gegenständen auf “Drücken” setzen, können Sie die Taste drücken und die Kamera auf den Gegenstand richten. Der Gegenstand wird nur so lange aufgehoben wie die Taste gedrückt wird. Außerhalb dieses Kontexts führt das Drücken der Taste zum Nachladen.
Dies gehört zu Input-Interaktionen. Weitere Module zum Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- Call of Duty: Black Ops 4 (Treyarch / Activision) – [00:17] [ ] = Mit Namen erwähnt