3.8 Reduzieren der Gesamtzahl der Eingaben
Lassen Sie die Spieler Eingaben so konfigurieren, dass sie mehrere Aktionen ausführen können, und reduzieren Sie so die Gesamtzahl der Eingaben.
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3.8 Reduzieren der Gesamtzahl der Eingaben
Lassen Sie die Spieler Eingaben so konfigurieren, dass sie mehrere Aktionen ausführen können, und reduzieren Sie so die Gesamtzahl der Eingaben.
Es kann einen sekundären Nutzen haben, wenn Spieler Eingaben konfigurieren können, und zwar die Möglichkeit, die Gesamtzahl der Eingaben zu reduzieren.
Dies kann so erreicht werden, dass eine Eingabe mehrere Aktionen ausführen kann. So kann das Drücken einer Eingabe eine Aktion ausführen, während eine andere Interaktion eine andere ausführen kann. Dies könnte dazu führen, dass komplexere Interaktionen verwendet werden. Für Spieler, die sie ausführen können, bedeutet das, dass insgesamt weniger Eingaben erforderlich sind.
In God of War muss man standardmäßig R3 drücken, um betäubte Gegner zu greifen. Es ist jedoch möglich, das Greifen so einzustellen, dass es stattdessen bei gedrücktem Kreis ausgeführt wird. So wird die R3-Taste nicht mehr benötigt. Wenn die Einstellung aktiviert ist, kann die Kreistaste zwei Aktionen ausführen. Interagieren via Drücken und Greifen mit einem kurzen Halten. Es gibt eine ähnliche Einstellung, die das Sprinten vom Drücken der L3-Taste auf das Halten der Kreuz-Taste verlagert. Dadurch wird die Gesamtzahl der Eingaben im Spiel reduziert.
In Ghost Recon Breakpoint kann man für viele Aktionen wählen, welche Interaktion man möchte, entweder Drücken, Halten oder Doppeltippen. So kann man das Spiel so konfigurieren, dass das Drücken einer Taste dazu führt, dass man sich duckt, aber wenn man dieselbe Taste gedrückt hält, sprintet die Figur, und ein doppeltes Antippen dieser Taste kann eine ganz andere Aktion auslösen.
Dies gehört zu Input-Interaktionen. Weitere Module zum Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- Destiny 2 (Bungie) – 00:44
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:18 / [00:57]
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 00:31 / [01:28] [ ] = Mit Namen erwähnt