4.1    Einführung in die analoge Sensitivität

Für Aktionen, die durch analoge Eingaben gesteuert werden, wie Bewegen einer Figur in eine Richtung, Beschleunigen oder Lenken in einem Fahrspiel, entscheiden die Entwickler, wie die Aktion auf die analoge Eingabe reagiert.

Zeit anzeigen: 2 Minuten
Gameplay: PEGI 3 - 18
Transkript anzeigen

4.1    Einführung in die analoge Sensitivität

Für Aktionen, die durch analoge Eingaben gesteuert werden, wie Bewegen einer Figur in eine Richtung, Beschleunigen oder Lenken in einem Fahrspiel, entscheiden die Entwickler, wie die Aktion auf die analoge Eingabe reagiert. Die Geschwindigkeit eines Charakters erhöht sich, je stärker ein Stick gedrückt wird.

Wie eine Aktion auf eine analoge Eingabe reagiert, beeinflusst den Grad der Kontrolle. Spieler, die einen Analogstick nicht bis zum Anschlag drücken können, können ihre Figur nicht mit maximaler Geschwindigkeit bewegen.

Wenn der Spieler die Beziehung zwischen dem Wert, den das Spiel von der Eingabe erhält, und dem Wert, den die entsprechende Aktion annimmt, ändern kann, kann er es so anpassen, dass sie seiner Steuerung und Input-Art entsprechen.

Die Quelle des Wertes eines Analoginputs ist je nach Gerät unterschiedlich. Ein analoger Stick zum Beispiel könnte die Position des Sticks entlang seiner Achse zur Bestimmung des Wertes verwenden, während eine Maus die Geschwindigkeit verwendet, mit der sie sich entlang einer Achse bewegt.

Hier zeigen wir, wie Entwickler es Spielern ermöglichten, ihre analogen Eingabeeinstellungen für individuellere Steuerung zu verändern. Diese Einstellungen betreffen das, was unter allgemeine Sensitivität fällt. Es ist wichtig, Spielern feine Kontrolle über jedes Eingabegerät und jede Plattform zu geben, die Ihr Spiel unterstützt.

Dieses Modul ist ein Teil von Analoge Sensitivität. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

  1. Zurück zu Analoge Sensitivität ↵