4.4    Reaktionskurven

Lassen Sie die Spieler ihre Reaktionskurven anpassen, um ihre Kontrolle über eine Aktion zu personalisieren.

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Gameplay: PEGI 12 - 18
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4.4    Reaktionskurven

Lassen Sie die Spieler ihre Reaktionskurven anpassen, um ihre Kontrolle über eine Aktion zu personalisieren.

Aktionen, die analog sind und viele Werte zwischen der Inner Deadzone und dem äußeren Schwellenwert annehmen können, reagieren auf die Eingaben des Spielers auf eine bestimmte Weise, je nachdem, wie der Entwickler es gestaltet hat.

Die Reaktionskurve, die diese Beziehung beschreibt, kann angepasst werden, um die Aktion bei verschiedenen Eingabewerten mehr oder weniger empfindlich zu machen. Wenn man Spieler die Kurve anpassen lässt, damit sie dazu passt, wie sie ihre Eingaben verwenden, kann man ihnen mehr Kontrolle über die Aktion geben.

Mit den Einstellungen des Steam-Input-Controller können Sie zum Beispiel bei der Verwendung eines Gamepads aus mehreren Voreinstellungen wählen. Wählt man die Option ‘Aggressiv’ reagiert die Handlung sehr schnell, wenn Sie den Stick bewegen. Nach einem bestimmten Punkt auf der Kurve wird die Aktion weniger empfindlich. ‘Entspannt’ hat den gegenteiligen Effekt: Die Aktion reagiert anfangs langsamer und reagiert schneller, nachdem der Stick einen bestimmten Punkt erreicht hat. Wie bei anderen Aspekten der Barrierefreiheit nützt diese Einstellung.

In Apex Legends können Sie die Reaktionskurve für das Zielen sehr genau konfigurieren. Beachten Sie in der Grafik, dass sich die Anpassung der Reaktionskurve nur auf den Bereich zwischen der Inner Deadzone und dem äußeren Schwellenwert auswirkt, wo die Aktion weder ihren Minimal- noch ihren Maximalwert hat.

Dieses Modul ist ein Teil von Analoge Sensitivität. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

  1. Apex Legends (Respawn Entertainment / Electronic Arts) – 00:18 / [01:30]
  2. Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward / Activision) – 00:23
  3. Fortnite (Epic Games) – 00:29
  4. Steam Input (Valve) – [00:53]
  5. SUPERHOT (SUPERHOT Team) – 01:05
  6. Xbox Accessories App (Microsoft) – 00:34

[ ] = Mit Namen erwähnt

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