4.6 Individuelle Achsen und Richtungen
Lassen Sie Spieler die analogen Einstellungen für Achse und Richtung einer Eingabe anpassen.
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4.6 Individuelle Achsen und Richtungen
Lassen Sie Spieler die analogen Einstellungen für Achse und Richtung einer Eingabe anpassen.
Sie sollten dem Spieler die Möglichkeit geben, alle genannten analogen Einstellungen für jede Achse oder sogar für jede Richtung einer Eingabe anzupassen.
Durch die Möglichkeit, Einstellungen zur horizontalen und vertikalen Sensitivität zu ändern, geben sowohl The Last of Us Part II als auch Rainbow Six Siege dem Spieler die Möglichkeit, die analogen Einstellungen für jede Achse zur Steuerung der Kamera zu ändern. Wenn der Spieler möchte, dass das Bewegen der Kamera entlang der horizontalen Achse auf eine bestimmte Art und Weise abläuft, kann dies geändert werden, ohne die Bewegung entlang der vertikalen Achse zu beeinflussen, oder umgekehrt.
Dieses Modul ist ein Teil von Analoge Sensitivität. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.
Game Credits
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal + Ubisoft Toronto / Ubisoft) – [00:37]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:19] [ ] = Mit Namen erwähnt