4.8    Kontextuelle analoge Einstellungen

Erlauben Sie, analoge Einstellungen individuell nach Kontext anzupassen.

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Gameplay: PEGI 3 - 18
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4.8    Kontextuelle analoge Einstellungen

Erlauben Sie, analoge Einstellungen individuell nach Kontext anzupassen.

Analoge Einstellungen sollten auch kontextabhängig angepasst werden können.

In Battlefield V und Sea of Thieves können Sie zum Beispiel die Kameraempfindlichkeit für verschiedene Kontexte einstellen.

Wenn wir in Sea of Thieves die Eye of Reach-Empfindlichkeit erhöhen, wird sich die Kamera beim Zielen mit dieser Waffe schneller bewegen. Außerhalb dieses Kontextes wird die Geschwindigkeit der Kamera nicht beeinflusst.

Auch in The Last of Us Part II können Sie die Kamera-Empfindlichkeit für das Zielen und das normale Umsehen getrennt einstellen, und zwar in beiden Fällen entlang der horizontalen und vertikalen Achsen.

Weitere Informationen zu analogen Einstellungen, wie z.B. Assists, finden Sie in unseren Gameplay-Videos.

Dieses Modul ist ein Teil von Analoge Sensitivität. Weitere Module zu diesem Thema finden Sie auf der SpecialEffect DevKit-Website unter specialeffectdevkit.info.

Game Credits

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – [00:18]
  2. FIFA 20 (EA Sports) – 01:12
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – [00:27]
  4. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [00:49]

[ ] = Mit Namen erwähnt

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