Zitate von Entwicklern

„Die Organisation SpecialEffect leistet nicht nur unglaubliche Arbeit mit Einzelpersonen, sondern ist auch eine der ersten, die Entwickler anleitet, an ein breiteres Publikum zu denken und Spiele zu entwickeln, die wirklich für jeden zugänglich sind und von jedem gespielt werden können.“

— Ted Timmins, Creative Director von Raven Software



„Wir möchten allen Mitarbeitern von SpecialEffect ein großes Lob aussprechen, die uns bei der Entwicklung dieses neuen Features geholfen haben. Es handelt sich um eine geringfügige Änderung, die nur auf eine Teilmenge aller Objekte im Spiel angewendet wird, aber sie ermöglicht es Spielern, die Mäuse und unterstützende Point-and-Click-Geräte, wie z. B. die Augensteuerung, verwenden, leichter mit den von uns erstellten Aufgaben zurechtzukommen. Wir sind sehr froh, dass sie sich die Zeit genommen haben, uns dabei zu helfen, unser cooles Spiel so zugänglich wie möglich zu machen.“

— Nick Rudzicz, Programmer bei KO_OP



„Bei Sea of Thieves haben wir daran gearbeitet, die Komplexität der Eingaben zu reduzieren, wenn wir über die Meere segeln. Dazu gehören zuschaltbare Menüs, automatische Bewegungen, automatisch ablaufende Aktionen und ein Single-Stick-Modus. SpecialEffect hat einen unschätzbaren Beitrag zum Strukturwandel im Studio geleistet. Sie haben uns bei unseren Bemühungen, die Zugänglichkeit bei Rare zu verbessern, wertvolle Hinweise und Rückmeldungen gegeben.

Single Stick wurde von SpecialEffect entwickelt. Nachdem wir uns an die Organisation gewandt hatten, erhielten wir erste Vorschläge, Hinweise auf andere Spiele, die wir uns als Beispiele ansehen konnten, sowie wertvolles Feedback zu Vorabversionen. Das Fachwissen der Leute und ihre Bereitschaft, uns während der Entwicklung ihre Zeit zur Verfügung zu stellen, können nicht hoch genug eingeschätzt werden. Dank ihnen steht Sea of Thieves nun mehr Piraten denn je offen.“

— James Thomas, Lead Engineer von Rare Ltd.