El “DevKit de SpecialEffect” es un nuevo recurso creado por SpecialEffect para los desarrolladores de juegos que quieran mejorar la accesibilidad motora de su juego para los jugadores.
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El “SpecialEffect DevKit” es un nuevo recurso creado por SpecialEffect para los desarrolladores de juegos que quieren mejorar la accesibilidad motriz de sus juegos para los jugadores.
El DevKit se basa en años de experiencia de nuestro equipo trabajando directamente con jugadores con discapacidad física para crear mandos personalizados adaptados. Sin embargo, aun al usar un mando adaptado, los jugadores igual pueden enfrentarse a barreras dentro de los juegos.
A través de una serie de videos, pretendemos destacar cómo ofrecer opciones para permitirles a los jugadores personalizar su experiencia puede ayudarlos a superar esas barreras.
A lo largo de siete materias principales, el DevKit cubre muchas de las opciones de accesibilidad motriz que buscamos al evaluar cuán accesible podría ser un juego para algunos jugadores. Las materias pertenecen a una de dos categorías: Entradas, que se concentran en cómo los jugadores interactúan con un juego a través de los dispositivos de entrada que usan, y Mecánica, que muestra las formas de modificar la mecánica de juego para permitirles a los jugadores jugar al nivel de dificultad que más les convenga con su configuración actual.
Las materias se componen de varios módulos que se concentra en un aspecto diferente de la materia. Puedes ver la materia entera en un solo video o como módulos independientes en varios videos más breves, si lo prefieres.
Las todas las opciones que cubre el DevKit serán apropiadas para todos los juegos. Así que los desarrolladores deben decidir qué funciones podrían ser relevantes para su juego y cómo implementarlas y probarlas de la mejor manera en cada plataforma compatible con el juego.
Esto incluye considerar todas las consecuencias que estos ajustes podrían tener en entornos competitivos y multijugador.
Y si agregar opciones en tu juego que podrían ayudar a los jugadores, avísales qué es lo que hay disponible, tal vez en una página de tienda, o en cualquier mensaje de actualización, para que puedan descubrir fácilmente antes de la compra cómo podría funcionar tu juego para ellos.
SpecialEffect es una obra de caridad que ayuda a jugadores con discapacidad física a encontrar formas de jugar y disfrutar de los videojuegos cuando les resulta difícil o imposible usar un dispositivo de entrada estándar.
Además de crear una configuración de hardware personalizada para los jugadores, a menudo aprovechamos las opciones de accesibilidad motriz y las funciones disponibles para facilitar el acceso de un jugador al juego específico al que quieren jugar. A veces, estos ajustes pueden hacer la diferencia respecto a si alguien puede jugar a un juego en particular o no.
Creamos el DevKit para compartir con los desarrolladores el conocimiento especializado y la experiencia que el equipo de SpecialEffect ha obtenido al trabajar directamente con jugadores, desarrollando un entendimiento de las barreras a las que se enfrentan y de las opciones que pueden ayudar, y para mostrar el trabajo que realizaron los desarrolladores para crear modos innovadores y accesibles de interactuar con un juego usando opciones que ellos han brindado.
Esperamos que, al desglosar las cosas en detalle, podamos mostrarles a los desarrolladores de todo el sector cómo podrían crear e implementar algunas de estas opciones en sus propios juegos, y por qué podrían ser útiles para los jugadores. Esperamos que, a cambio, este recurso ayude a que los desarrolladores sigan mejorando la accesibilidad motriz para sus jugadores en todo el mundo.
Y si un proyecto existente ya superó la instancia en su desarrollo en la que se pueden hacer ciertos cambios, esperamos que la información en el DevKit igual sea de utilidad a la hora de planear proyectos futuros.
Si te interesa agregar opciones de accesibilidad motriz a tu juego o a un proyecto futuro, por favor, visita el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info para comenzar.
DevKit comprende siete materias principales que cubren muchas de las opciones de accesibilidad motora que resultan de interés a la hora de valorar lo accesible que puede ser un juego para determinados jugadores.
Estas materias se agrupan en dos categorías: Entrada, que se centra en la forma en que los jugadores interactúan con el juego a través de los dispositivos de entrada que utilizan, y Forma de Juego, que examina las formas que permiten modificar la forma de jugar para que los jugadores puedan jugar en niveles de dificultad que se ajusten a su configuración actual.
Materias
Opiniones de desarrolladores
“SpecialEffect no solo realizan una labor increíble con las personas, sino que son pioneros en orientar a los desarrolladores a pensar en un público más amplio y crear juegos accesibles para que todo el mundo pueda probarlos y disfrutar de ellos”.
— Ted Timmins, director creativo de Raven Software
“Nos gustaría destacar la labor del equipo de SpecialEffect, que nos ha ayudado a desarrollar esta nueva característica. Es un cambio sutil que solo afecta a un subconjunto de los objetos del juego, pero permite a los jugadores que utilizan ratón o dispositivos de asistencia para señalar y hacer clic, como los de control de la mirada, interactuar de una forma más sencilla con los acertijos que hemos preparado. Nos alegra mucho que nos hayan dedicado el tiempo necesario para hacer que nuestro relajante juego sea lo más accesible posible”.
— Nick Rudzicz, programador de KO_OP