El “SpecialEffect DevKit” es un nuevo recurso, creado por SpecialEffect, para los desarrolladores de juegos que desean mejorar la accesibilidad motriz de su juego para los jugadores.

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Juego: PEGI 3 - 18
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El “SpecialEffect DevKit” es un nuevo recurso, creado por SpecialEffect, para los desarrolladores de juegos que buscan mejorar la accesibilidad motriz de su juego para los jugadores.

El DevKit se basa en los años de experiencia de nuestro equipo trabajando directamente con jugadores con discapacidades físicas para crear mandos adaptados. Sin embargo, incluso cuando se utiliza un mando adaptado, los jugadores pueden seguir encontrando barreras en los juegos.

A través de una serie de vídeos, pretendemos resaltar cómo el hecho de ofrecer opciones que permitan a los jugadores personalizar su experiencia puede ayudarles a superar estas barreras.

A lo largo de siete temas principales, el DevKit cubre muchas de las opciones de accesibilidad del motor que buscamos al evaluar la accesibilidad de un juego para algunos jugadores. Los temas se dividen en dos categorías: la entrada, que se centra en cómo los jugadores interactúan con un juego a través de los dispositivos de entrada que utilizan, y la jugabilidad, que examina las formas de alterar el juego para permitir a los jugadores jugar a un nivel de desafío que se adapte a su configuración actual.

Los temas se componen de varios módulos, cada uno de los cuales se centra en un aspecto diferente del tema. Puedes ver el tema completo en un solo vídeo o, si lo prefieres, en módulos individuales en varios vídeos más cortos.

No todas las opciones cubiertas en el DevKit serán adecuadas para todos los juegos. Por ello, los desarrolladores deben decidir qué características pueden ser relevantes para su juego, y cuál es la mejor manera de implementarlas y probarlas en cada una de las plataformas que soporta el juego.

Esto incluye considerar las implicaciones que estas opciones podrían tener en entornos competitivos y multijugador.

Y si añades opciones en tu juego que puedan ayudar a los jugadores, informa a la gente de lo que está disponible, quizás en una página de la tienda o en cualquier nota de actualización. Así, antes de comprarlo, podrán saber fácilmente cómo les puede ayudar el juego.

SpecialEffect es una organización benéfica que ayuda a los jugadores con discapacidades físicas a encontrar formas de jugar y disfrutar de los videojuegos, cuando el uso de un dispositivo de entrada estándar es difícil o imposible.

Además de crear una configuración de hardware personalizada para los jugadores, a menudo hacemos uso de las opciones de accesibilidad del motor y de las características disponibles para ayudar al acceso de un jugador en el juego concreto al que quiere jugar. A veces, estos ajustes pueden marcar la diferencia para que alguien pueda jugar a un determinado juego o no.

Hemos creado el DevKit para compartir con los desarrolladores los conocimientos especializados y la experiencia que el equipo de SpecialEffect ha adquirido al trabajar directamente con los jugadores, para comprender las barreras a las que se enfrentan y las opciones que pueden ayudarles, y para mostrar el trabajo que los desarrolladores han realizado para crear formas innovadoras y accesibles de interactuar con un juego utilizando las opciones que han proporcionado.

Esperamos que al desglosar las cosas en detalle podamos mostrar a los desarrolladores de toda la industria cómo podrían crear e implementar algunas de estas opciones en sus propios juegos, y por qué podrían ser útiles para los jugadores. A su vez, esperamos que este recurso ayude a los desarrolladores a seguir mejorando la accesibilidad del motor para sus jugadores en todo el mundo.

Y si un proyecto existente está más allá del punto de desarrollo en el que se pueden hacer ciertos cambios, esperamos que la información del DevKit siga siendo útil a la hora de planificar futuros proyectos.

Si estás interesado en añadir opciones de accesibilidad motriz a tu juego o a un proyecto futuro, visita el sitio web de SpecialEffect DevKit para empezar en specialeffectdevkit.info.

A lo largo de siete temas principales, el DevKit cubre muchas de las opciones de accesibilidad motriz que buscamos al evaluar la accesibilidad de un juego para algunos jugadores.

Los temas se dividen en dos categorías: la entrada, que se centra en cómo los jugadores interactúan con un juego a través de los dispositivos de entrada que utilizan, y la jugabilidad, que examina las formas de alterar el juego para permitir a los jugadores jugar a un nivel de desafío que se adapte a su configuración actual.

Temas

  1. 1    Dispositivos de entrada
  2. 2    Mapa de acción
  3. 3    Interacciones de entrada
  4. 4    Sensibilidad analógica
  5. 5    Información
  6. 6    Asistencia
  7. 7    Simplificación