SpecialEffect DevKit
  • SpecialEffect DevKit
  • Entrada
  • 1    Dispositivos de entrada
    • 1.1    Introducción a los dispositivos de entrada
    • 1.2    Soporte de múltiples dispositivos de entrada
    • 1.3    Entrada simultánea
    • 1.4    Bloqueo de dispositivos de entrada
    • 1.5    Métodos de entrada
  • 2    Mapa de acción
    • 2.1    Introducción al mapeo de acciones
    • 2.2    Reasignación
    • 2.3    Apilamiento de entradas
    • 2.4    Entradas simultáneas
    • 2.5    Intercambio de analógicas con digitales
    • 2.6    Métodos de entrada
    • 2.7    Mapeo contextual
    • 2.8    Reducción del número total de entradas
  • 3    Interacciones de entrada
    • 3.1    Introducción a las interacciones de entrada
    • 3.2    Configuración de las interacciones
    • 3.3    Retenciones continuas
    • 3.4    Establecer retenciones de duración
    • 3.5    Presiones repetidas
    • 3.6    Métodos de entrada
    • 3.7    Interacciones contextuales
    • 3.8    Reducción del número total de entradas
  • 4    Sensibilidad analógica
    • 4.1    Introducción a la sensibilidad analógica
    • 4.2    Zona muerta interior
    • 4.3    Umbral exterior
    • 4.4    Curvas de respuesta
    • 4.5    Valores de acción
    • 4.6    Ejes y direcciones individuales
    • 4.7    Métodos de entrada
    • 4.8    Ajustes analógicos contextuales
  • Juego
  • 5    Información
    • 5.1    Introducción a la información
    • 5.2    Información de la acción
    • 5.3    Información sobre el juego
    • 5.4    Retroalimentación
    • 5.5    Información sobre la configuración
    • 5.6    Configuraciones de prueba
  • 6    Asistencia
    • 6.1    Introducción a la asistencia
    • 6.2    Fuerza del jugador
    • 6.3    Dificultad del juego
    • 6.4    Elementos de tiempo
    • 6.5    Ayudas a la acción analógica
  • 7    Simplificación
    • 7.1    Introducción a la simplificación
    • 7.2    Acciones alternativas
    • 7.3    Acciones digitales automáticas
    • 7.4    Acciones automáticas analógicas
    • 7.5    Predicciones de acciones
  • EN  |   FR  |   日本語  |   ES

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Juego

Los temas de juego introducen formas de alterar la jugabilidad para que los jugadores puedan jugar al nivel de desafío que les convenga con su configuración actual.

Temas

  1. 5    Información
  2. 6    Asistencia
  3. 7    Simplificación

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