5.2    Información de la acción

Dar a los jugadores información sobre las acciones disponibles y las entradas requeridas durante el juego.

Hora del reloj: 4 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
Mostrar transcripción

5.2    Información de la acción

Dar a los jugadores información sobre las acciones disponibles y las entradas necesarias durante el juego.

Informar a los jugadores sobre las acciones que pueden realizar en el juego, tanto en general como en contextos específicos, puede ser útil para el jugador si quiere saber qué entradas son necesarias para jugar.

Aunque una pantalla de control que muestre a qué acción corresponde cada entrada puede ser útil, puede ser menos flexible cuando se trata de mostrar los controles para diferentes contextos y para diferentes interacciones de entrada.

Los avisos de entrada y los recordatorios que muestran las entradas e interacciones necesarias para realizar acciones mientras se juega activamente, pueden ser una forma más comprensible de presentar los controles.

Si es posible, haz que los avisos cambien en función de la configuración de entrada que esté utilizando el jugador. Por ejemplo, podrías cambiar las indicaciones en función de las entradas e interacciones de entrada que el jugador haya vinculado a cada acción.

En God of War, al cambiar la acción de agarrar de Click L3 a Mantener Círculo, el mensaje de entrada que aparece cuando puedes realizar una acción de agarrar mostrará Mantener Círculo para que coincida con la asignación e interacción actuales.

Además de tener indicaciones de entrada para acciones específicas, también puede ser útil recordar al jugador las acciones que puede realizar en un momento dado y a qué entradas están asignadas.

En Monster Hunter World tienes la opción de activar una guía de botones que mostrará constantemente una serie de acciones que tú, como jugador, puedes realizar. La lista de acciones también cambiará cuando cambie el contexto en el que te encuentras y, por tanto, el conjunto de acciones disponibles.

Si utilizas indicaciones de entrada en tu juego, también deberías intentar tener en cuenta diferentes métodos de entrada, como el tacto y el movimiento, si una acción se controla de esa manera.

Y trata de dar soporte a las indicaciones para el mayor número de dispositivos que soporta tu juego. Así, en PC puedes tener indicaciones de teclas del teclado, así como de botones de Xbox y PlayStation, dependiendo del dispositivo que utilice el jugador, ya sea por detección o dejando que el jugador lo decida manualmente.

Rain World en PC permite elegir entre teclado, Xbox y PlayStation al iniciar el juego por primera vez. El juego mostrará diferentes controles para cada dispositivo de entrada para que coincida con las entradas específicas disponibles para cada dispositivo.

También puede ser útil mostrar al jugador el efecto que pueden tener esas acciones. Esto puede hacerse de varias maneras, como con imágenes y descripciones que detallen esas acciones, o con vídeos en el juego que muestren las acciones e informen al jugador de lo que puede esperar al realizarlas.

La telegrafía de las acciones analógicas puede ayudar al jugador a posicionar las entradas analógicas, por lo que, por ejemplo, podrías tener una opción para mostrar dónde caerá un proyectil si es adecuado para tu juego.

Si activas esta opción en The Last of Us Part II, al preparar un proyectil para lanzarlo, se mostrará la trayectoria prevista del proyectil, lo que facilitará su posicionamiento con una entrada analógica, ya que ahora sabes dónde caerá.

Dependiendo de la naturaleza de tu juego, puedes incluir tutoriales que enseñen al jugador cómo y cuándo realizar cada acción. Por lo general, el jugador debe realizar esas acciones en un entorno construido para ello, de modo que pueda aplicar esos conocimientos a lo largo del juego.

Este módulo forma parte de Información. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Cuphead (Studio MDHR) – 02:39 / 03:27
  2. FIFA 20 (EA Sports) – 00:50 / 03:00
  3. Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – 03:35
  4. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [01:10]
  5. Monster Hunter: World (Capcom) – 00:24 / [01:38]
  6. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 01:27
  7. Owlboy (D-Pad Studio) – 00:47 / 02:44
  8. Rain World (Video Cult / Adult Swim Games) – [02:24]
  9. Super Mario Maker 2 (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:15
  10. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:29 / 01:54 / 02:51
  11. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 02:48
  12. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 02:05
  13. Tom Clancy's The Division 2 (Massive Entertainment / Ubisoft) – 00:38 / 03:08 / 03:35
  14. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:36 / 00:56 / [03:14]

[ ] = Referenciado por nombre