5.3 Información de juego
Ayuda a los jugadores durante el juego con actualizaciones de estado, advertencias, pistas y guías opcionales.
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5.3 Información de juego
Ayuda a los jugadores durante el juego con actualizaciones de estado, advertencias, pistas y guías opcionales.
Brindarle a los jugadores información sobre tu juego, los distintos sistemas que contiene y cómo abordar mejor ciertas situaciones podría ayudar a reducir el número general de comandos requeridos para jugar.
Presentarles a los jugadores información sobre su estado actual puede ser útil. Un método común en el que los juegos lo hacen es con una interfaz en pantalla, o HUD. El HUD puede mostrarles a los jugadores varias cosas, como su salud actual, o tal vez su ubicación actual en un mapa.
En los juegos que usan el HUD de esta forma, la información que presenta puede facilitarles a los jugadores tomar decisiones sobre cómo quieren jugar, así que permitirles a los jugadores la opción de activar y configurar la interfaz cambiando la cantidad de información que se presenta o la ubicación de esa información puede ser beneficioso.
En Monster Hunter World, puedes configurar qué información se incluye en el HUD al activar o desactivar las funciones individuales que contienen información sobre diversas partes del juego.
Por supuesto, hay muchas otras formas de presentarle información sobre el juego al jugador, así que piensa en qué opciones podrías ofrecerles para prepararlos para los desafíos con lo que se toparán. Por ejemplo, podrías incluir opciones que le adviertan al jugador sobre un peligro inminente ante el que tal vez tenga que reaccionar rápido, o permitirle que se prepare para eso, u opcionalmente evitar eventos que podrían desencadenar una reacción involuntaria en algunos jugadores. Esto podría también beneficiar a aquellos con ciertas insuficiencias cardíacas.
The Last of Us Part II puede mostrarte opcionalmente cuándo los enemigos están por detectarte y desde qué dirección. Esta información podría reducir la probabilidad de que el jugador sea detectado, y, por lo tanto, también la necesidad de reaccionar rápido a ciertas situaciones.
Además de tener tutoriales sobre las acciones que puede realizar el jugador, los tutoriales que les enseñan a los jugadores sobre los diversos sistemas en tu juego pueden ser útiles. El formato que adopten estos tutoriales dependerán de tu juego. Pueden hacerse con descripciones de texto, mostrando visualmente cómo funciones esos sistemas o con un sinfín de formas.
A lo largo de tu juego, también podrías recordarles a los jugadores ciertas cosas, tal vez cómo funciona un sistema o características que quizás obviaron. Tal vez incluyendo un modo de ver cualquier información útil que el jugador haya encontrado hasta su posición actual.
También podrías decidir darle al jugador información que lo guíe más deliberadamente sobre cómo progresar mejor en tu juego. Darles pistas a los jugadores que los dirijan a las soluciones podría ayudarlos a evitar secciones de tu juego opcionales y tal vez más exigentes.
Podría ser algo como sugerirle distintas técnicas en una pelea de jefe o tal vez puedas llegar al extremo de mostrarles a los jugadores la ruta óptima que pueden tomar para llegar a un objetivo.
Con el Modo Asistido activado en Super Mario Odyssey, un camino de flechas constante irá desde la ubicación inicial del jugador en un nivel hasta su siguiente objetivo. Si el jugador se desvía del camino, aparecerá una flecha sobre él que lo guía de vuelta al camino.
Este módulo es parte de Información. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- A Plague Tale: Innocence (Asobo Studio / Focus Home Entertainment) – 00:53
- Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 00:29
- Dead Cells (Motion Twin + Evil Empire / Motion Twin) – 01:20
- Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – 02:05
- Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 00:37
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 03:06
- Monster Hunter: World (Capcom) – [01:07] / 02:25
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 02:43
- Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 02:08
- Super Mario Maker 2 (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:17 / 02:12
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:24 / [03:22]
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 02:18
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:47] / 02:36 / 03:01 / 03:12
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:45
- Tom Clancy's The Division 2 (Massive Entertainment / Ubisoft) – 03:18
- Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 02:54
- Unravel 2 (Coldwood Interactive / Electronic Arts) – 02:48 [ ] = Referencia por nombre
5.3 More examples on gameaccess.info
- STAR WARS Jedi: Survivor (Respawn / Electronic Arts) – 3:45
- God of War Ragnarök (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 5:00
- Horizon Forbidden West (Guerrilla Games / Sony Interactive Entertainment) – 1:26
- STAR WARS Jedi: Survivor (Respawn / Electronic Arts) – 7:14
- A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio / Focus Interactive) – 2:07