5.3    Información sobre el juego

Apoyar a los jugadores durante el juego con actualizaciones de estado opcionales, advertencias, consejos y guías.

Hora del reloj: 4 Minutes
Juego: PEGI 7 - 18
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5.3    Información sobre el juego

Apoye a los jugadores durante el juego con actualizaciones de estado opcionales, advertencias, consejos y guías.

Proporcionar a los jugadores información sobre el juego, los distintos sistemas que contiene y la mejor manera de abordar determinadas situaciones puede ayudar a reducir la cantidad de información necesaria para jugar.

Ofrecer a los jugadores información sobre su estado actual puede ser útil. Una forma habitual de hacerlo es a través de una interfaz en pantalla, o HUD. El HUD puede mostrar a los jugadores cualquier cosa, como su salud actual, o quizás su ubicación actual en un mapa.

En los juegos que utilizan un HUD de este modo, la información que presenta puede facilitar al jugador la toma de decisiones sobre cómo quiere jugar, por lo que permitir a los jugadores activar y configurar opcionalmente la interfaz cambiando la cantidad de información que se presenta, o la ubicación de esa información, puede ser beneficioso.

En Monster Hunter World puedes configurar qué información se incluye en el HUD activando o desactivando características individuales que contienen información sobre diversas partes del juego.

Por supuesto, hay muchas otras formas de presentar información sobre el juego al jugador, así que piensa en las opciones que podrías ofrecer para preparar a los jugadores para cualquier desafío al que puedan enfrentarse. Por ejemplo, puede incluir opciones que adviertan a los jugadores de un peligro inminente ante el que deban reaccionar rápidamente, o que les permitan prepararse para, u opcionalmente evitar, eventos que puedan desencadenar una reacción involuntaria para algunos jugadores. Esto también puede beneficiar a quienes padecen ciertas afecciones cardíacas.

The Last of Us Part II puede mostrarte opcionalmente cuándo los enemigos están a punto de descubrirte y desde qué dirección. Esta información podría reducir la posibilidad de que el jugador sea descubierto, y por tanto también la necesidad de reaccionar rápidamente en determinadas situaciones.

Además de tener tutoriales sobre las acciones que el jugador puede realizar, pueden ser útiles los tutoriales que enseñan a los jugadores los distintos sistemas del juego. El formato de estos tutoriales dependerá de tu juego, puede ser a través de descripciones de texto, mostrando visualmente cómo funcionan esos sistemas, o de cualquier otra forma.

A lo largo del juego también puedes recordar a los jugadores algunas cosas, como el funcionamiento de un sistema o las características que pueden haber pasado por alto. Posiblemente incluya una forma de ver cualquier información útil que el jugador haya encontrado hasta su posición actual.

También puedes decidir dar al jugador información que le guíe más deliberadamente sobre la mejor manera de progresar en tu juego. Dar a los jugadores pistas que les indiquen soluciones puede ayudarles a evitar secciones opcionales y quizás más difíciles de su juego.

Podría ser algo como sugerir diferentes técnicas en un combate contra un jefe, o tal vez podrías llegar a mostrar a los jugadores la ruta óptima que pueden tomar para llegar a un objetivo.

Con el modo de asistencia activado en Super Mario Odyssey, un camino constante de flechas viajará desde la ubicación inicial del jugador en un nivel hasta el siguiente objetivo. Si el jugador se desvía del camino, aparecerá una flecha por encima de él que señala el camino.

Este módulo forma parte de Información. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. A Plague Tale: Innocence (Asobo Studio / Focus Home Entertainment) – 00:53
  2. Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 00:29
  3. Dead Cells (Motion Twin + Evil Empire / Motion Twin) – 01:20
  4. Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – 02:05
  5. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 00:37
  6. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 03:06
  7. Monster Hunter: World (Capcom) – [01:07] / 02:25
  8. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 02:43
  9. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 02:08
  10. Super Mario Maker 2 (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:17 / 02:12
  11. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:24 / [03:22]
  12. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 02:18
  13. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:47] / 02:36 / 03:01 / 03:12
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:45
  15. Tom Clancy's The Division 2 (Massive Entertainment / Ubisoft) – 03:18
  16. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 02:54
  17. Unravel 2 (Coldwood Interactive / Electronic Arts) – 02:48

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