5.4    Retroalimentación

Dar a los jugadores la opción de cambiar la forma en que se presenta la información.

Hora del reloj: 2 Minutes
Juego: PEGI 12 - 18
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5.4    Retroalimentación

Dar a los jugadores la opción de cambiar cómo se presenta la información.

La forma en que se presenta la información puede ser un factor importante para que algunas personas puedan interpretarla eficazmente.

En la mayoría de los juegos, la información se presenta de forma visual, ya sea mediante un texto escrito que hay que leer o mediante elementos gráficos que transmiten algún aspecto del juego. Pero hay otras formas de presentar esta información, como utilizar el audio del juego, o la retroalimentación de un gamepad, posiblemente para alertar al jugador de algo.

Si es posible, hay que dar a los jugadores la opción de que esta información se presente de la forma que más les convenga. Por ejemplo, a algunos jugadores les puede resultar difícil o incómodo percibir el sonido de un gamepad. Por eso, si es posible, hay que permitir a los jugadores ajustar la intensidad de la vibración o desactivarla por completo.

Asegúrate de que cuando el jugador desactive ciertos métodos de presentación de información pueda seguir recibiendo la misma información a través de diferentes medios.

En God of War abres algunas puertas utilizando el estruendo como guía, pero el juego también utilizará un efecto visual cada vez más fuerte para indicarte cuándo estás cerca de los puntos de cincelado, lo que permite abrir estas puertas cuando el estruendo ha sido desactivado.

Y aunque en este caso se trata de los aspectos motrices de la accesibilidad, los mismos principios se aplican a otras áreas de la accesibilidad, como la auditiva y la visual.

Este módulo forma parte de Información. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 00:14
  2. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [00:57]
  3. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:34

[ ] = Referenciado por nombre