5.5    Información sobre la configuración

Lo ideal es permitir a los jugadores previsualizar y ajustar la configuración antes de empezar, y a lo largo del juego.

Hora del reloj: 5 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
Mostrar transcripción

5.5    Información sobre la configuración

Lo ideal es dejar que los jugadores vean y ajusten las opciones antes de empezar y a lo largo del juego.

Para que el jugador aproveche al máximo las opciones y los ajustes que admite tu juego, debes tener en cuenta lo fácil y comprensible que le resultará encontrar y ajustar estos ajustes a lo largo del juego, así como permitir que los jugadores descubran estos ajustes fuera del propio juego.

Hay muchas formas diferentes de presentar los ajustes en un juego, así que debes decidir qué es lo que mejor funciona en tu caso concreto. Dicho esto, hay algunas cosas en particular que creemos que ayudan a los jugadores a descubrir los ajustes que de otro modo podrían pasar por alto.

Considera la posibilidad de permitir a los jugadores ajustar los parámetros, especialmente los de accesibilidad, desde el principio del juego. Esta es una buena forma de hacer que los jugadores conozcan los ajustes que contiene el juego, y también significa que los jugadores tendrán acceso inmediato a las opciones que puedan necesitar para jugar.

En Super Mario Odyssey, por ejemplo, puedes activar el modo de asistencia al iniciar el juego por primera vez, lo que también ayuda a que los jugadores conozcan este modo y el efecto que puede tener.

The Last of Us Part II presenta una serie de configuraciones que el jugador puede querer ajustar antes de jugar en un menú de configuración dedicado que incluye varios ajustes de accesibilidad. Esto incluye opciones de preajuste de accesibilidad que pueden configurar varios ajustes a la vez. Esto puede ser útil para los jugadores que quieran empezar con el mayor número posible de ajustes activados de los que puedan beneficiarse, y luego quizás personalizar las cosas a medida que se familiaricen con el juego.

Después de completar el menú de configuración, los jugadores también pueden ajustar todas las opciones disponibles antes de empezar una nueva partida si quieren personalizar aún más la experiencia antes de jugar.

Deberías seguir permitiendo al jugador ajustar la configuración durante el transcurso del juego, idealmente en cualquier momento, ya que el jugador puede querer alterar la configuración cuando considere que es útil. Por ejemplo, puede dejar que el jugador ajuste el nivel de dificultad preestablecido a mitad de una parte desafiante del juego si tiene dificultades para progresar.

Incluso puedes sugerir a los jugadores que activen determinados ajustes en momentos concretos del juego, tal vez detectando el momento en que el jugador podría beneficiarse más de un ajuste.

A la hora de diseñar las formas de interacción de los jugadores con los ajustes del juego, intente limitar la cantidad de información necesaria para configurar las opciones disponibles. Tal vez puedas dar prioridad a que los ajustes de accesibilidad sean las opciones que requieran la menor cantidad de entradas para configurarlos en cualquier menú, de modo que los jugadores puedan modificarlos fácilmente cuando lo necesiten.

Otra forma de reducir la cantidad de entradas necesarias para navegar por cualquier configuración en tu juego podría ser recordar opcionalmente la última configuración del jugador e ir automáticamente a esa posición cuando vuelva a abrir cualquier menú. Esto es útil si el jugador quiere ir de un lado a otro del juego y de la configuración para ajustar y probar el efecto de una opción concreta.

En Final Fantasy VII Remake se puede activar una opción que recuerda la posición del menú tanto dentro como fuera de las batallas. Así que si lo activamos aquí y subimos a Hechizos antes de salir del menú. Cuando volvamos a abrir el menú, éste recordará su última posición.

Al principio del juego, el jugador puede no tener ningún contexto sobre el efecto que tendrán los distintos ajustes. Para ayudar a los jugadores a entender cuál es el propósito de cada ajuste, ofrece descripciones claras de lo que hace cada ajuste y explica el efecto que tendrá el ajuste. Incluso puedes hacer una demostración visual para mostrar el efecto.

Puede ser útil para el jugador saber qué ajustes ha alterado de los valores por defecto. Sobre todo en los juegos con muchos ajustes, en los que puede ser difícil para el jugador llevar la cuenta de los cambios que ha hecho.

Esto podría ser tan simple como un punto, o un marcador de esquina al lado de los ajustes que han sido cambiados del valor por defecto.

Y si el jugador pierde la pista, o decide que prefiere la configuración por defecto, tener la opción de revertir cualquier cambio que haya hecho en la configuración puede ser útil. Podrías tener una opción de restablecimiento global que se aplique a todos los ajustes disponibles, pero también podría ser útil permitir el restablecimiento para todo un grupo de un tipo de ajuste, o quizás para cada ajuste individual de una manera más modular.

Este módulo forma parte de Información. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Call of Duty: Warzone (Infinity Ward + Raven Software / Activision) – 04:49
  2. Celeste (Matt Makes Games) – 00:57
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 00:17 / 02:42
  4. Final Fantasy VII Remake (Square Enix Business Division 1 / Square Enix) – [03:16]
  5. Fortnite (Epic Games) – 04:05
  6. Forza Horizon 4 (Playground Games / Microsoft Studios) – 04:39
  7. Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 03:37
  8. Gears 5 (The Coalition / Xbox Game Studios) – 00:40 / 02:21
  9. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 02:01
  10. Sea of Thieves (Rare / Microsoft Studios) – 00:33
  11. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 01:11
  12. The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:32
  13. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – [01:20] / [02:56] / 03:53 / 04:11
  14. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 03:59 / 04:23
  15. Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:48

[ ] = Referenciado por nombre

  1. Volver a Información ↵