5.6 Configuraciones de prueba
Dale a los jugadores opciones para probar sus configuraciones mientras se familiarizan con tu juego.
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5.6 Configuraciones de prueba
Dale a los jugadores opciones para probar sus configuraciones mientras se familiarizan con tu juego.
Para que los jugadores se familiaricen con tu juego, con las diversas acciones que pueden realizar, y para probar cómo afectará a su experiencia modificar los distintos ajustes, considera agregar una zona o modo libre de consecuencias en el que el jugador pueda practicar.
El modo de implementarlo dependerá mucho da la naturaleza de tu juego, y en algunos juegos puede que no sea apropiado, pero en aquellos que sí, puede ser una opción muy útil para que los jugadores se familiaricen con tu juego antes de tomar decisiones potencialmente irreversibles.
En el nivel más elemental, podrías simplemente mostrarles a los jugadores qué comandos están presionando y tal vez con qué acción se relaciona. Esto es útil si el jugador reasignó muchas acciones y le gustaría saber qué hace cada comando ahora.
Yendo más allá, podrías tener una zona de pruebas contenida que incluya elementos simplificados de lo que el jugador encontrará en la experiencia principal, mostrándole cómo se comporta cada acción y qué efecto tendrá. Y al permitirle configurar los ajustes en estas zonas, podrá ver los resultados de cambar cada uno de primera mano, sin la presión potencial que podría traer la experiencia principal.
Así, podría ser que no hubiese elementos de tiempo presentes en este modo cuando normalmente los habría. O podrías tener adversarios de IA simplificados para darles a los jugadores una noción de lo que podrían encontrar más adelante, pero sin las otras presiones externas que de otro modo podrían estar presentes.
Este módulo es parte de Información. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 01:07
- DiRT Rally 2.0 (Codemasters) – 00:57
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:30
- Monster Hunter: World (Capcom) – 00:41
- Overcooked! 2 (Ghost Town Games + Team 17 / Team 17) – 00:16
- Rain World (Video Cult / Adult Swim Games) – 00:48
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 00:26 / 01:30 [ ] = Referencia por nombre