6.1 Introducción a la asistencia
Ofrecer opciones en tu juego que asisten al jugador podría ayudar a algunas personas a jugar tu juego.
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6.1 Introducción a la asistencia
Ofrecer opciones en tu juego que asisten al jugador podría ayudar a algunas personas a jugar tu juego. Sin esas opciones, podría parecerles que el juego requiere demasiado movimiento físico o que es demasiado difícil para jugar con éxito.
Podrías tener una opción que aumente la fuerza del personaje del jugador para que cometer un error tengo un efecto menos negativo durante un enfrentamiento difícil. O podrías permitir alterar tu juego para reducir la necesidad de tener respuestas físicas veloces de parte del jugador en ciertos momentos.
Cómo decides que opciones ofrecer para asistir al jugador dependerá totalmente de la naturaleza de tu juego. En este video cubriremos algunas de las opciones que los desarrolladores ofrecen en sus juegos que le permiten al jugador alternar la mecánica para poder jugar a un nivel de dificultad que les resulte conveniente.
Este módulo es parte de Asistencia. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- Celeste (Matt Makes Games) – 00:23
- FIFA 20 (EA Sports) – 00:48
- Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 00:17
- Shadow of the Tomb Raider (Eidos-Montréal / Square Enix) – 00:42
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – 00:11
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:33 [ ] = Referencia por nombre