6.2    Fuerza del jugador

Ofrece a los jugadores opciones para potenciar sus distintas habilidades en el juego.

Hora del reloj: 3 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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6.2    Fuerza del jugador

Dar a los jugadores opciones para potenciar sus distintas habilidades en el juego.

Una forma de ayudar al jugador es potenciar los elementos que controla.

Si tu juego da al jugador una cierta cantidad de salud, podrías considerar añadir una opción para aumentar esta cantidad. Esto podría significar que el jugador es capaz de cometer más errores antes de llegar a un estado de fallo en el juego.

En Super Mario Odyssey, usar el modo de asistencia duplica la cantidad de salud que tienes, y también hace que la salud se regenere con el tiempo cuando Mario no se mueve.

Yendo más allá, puedes decidir tener una opción para hacer realmente invencible al jugador.

Activar esta opción en Celeste significará que nunca podrás llegar a un estado de fallo por muchos errores que cometas, ya sea por aterrizar en los pinchos o por caer de un saliente.

Hay un gran número de formas de aumentar el poder del jugador dependiendo de tu juego. Puedes aumentar la cantidad de daño que inflige un jugador, por ejemplo, o la fuerza de sus habilidades.

FIFA permite personalizar varios aspectos de la fuerza del jugador. Por ejemplo, aumentar la velocidad de disparo del usuario, de modo que todos los disparos normales viajen más rápido y sean más difíciles de defender.

Quizás tu juego tenga un sistema de resistencia que determine cuánto tiempo puede el jugador esprintar o escalar. De forma similar a la salud, podrías aumentar la cantidad de resistencia que tiene el jugador.

En Celeste, habilitar la resistencia infinita te permite escalar indefinidamente y significa que hay menos presión para escalar de forma óptima.

Si tu juego tiene normalmente una determinada cantidad de un objeto, podrías incluir la opción de aumentar la cantidad que está disponible para que el jugador la obtenga. O si el jugador tiene una determinada cantidad de una habilidad, podrías permitirle aumentar esa cantidad.

Si estableces los saltos aéreos como infinitos en Celeste, podrás hacer varios saltos cuando normalmente sólo puedes hacerlos una vez.

Si tu juego tiene funcionalidad local o en línea con otros jugadores, puedes decidir que sea posible ajustar el poder de cada jugador para intentar equilibrar las diferencias de habilidad entre ellos.

Por supuesto, esto no será adecuado para todos los juegos y tendrá que ser considerado cuidadosamente en cada juego.

Este módulo es una parte de Asistencia. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Celeste (Matt Makes Games) – [00:46] / [01:27] / [01:58]
  2. FIFA 20 (EA Sports) – [01:03]
  3. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Retro Studios / Nintendo) – 00:14
  4. Star Wars Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts) – 00:20
  5. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – [00:32]
  6. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 02:14
  7. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 01:48

[ ] = Referenciado por nombre

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