6.2    Fuerza del jugador

Dale a los jugadores opciones para mejorar las distintas habilidades en el jugo.

Tiempo de visionado: 3 Minutos
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
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6.2    Fuerza del jugador

Dale a los jugadores opciones para mejorar las distintas habilidades en el jugo.

Un modo de asistir al jugador es potenciar los elementos sobre los que tiene control.

Si tu juego le da al jugador una cierta cantidad de salud, podrías considerar agregar una opción para aumentar esa cantidad. Eso podría significar que el jugador podrá cometer más errores antes de llegar a un estado de derrota en el juego.

En Super Mario Odyssey, usar el Modo Asistido duplica la salud que tienes y también hace que la salud se regenere con el tiempo cuando Mario no se mueve.

Más allá de esto, podrías decidir tener una opción para hacer que tu jugador sea invencible.

Activar esta opción en Celeste significará que nunca podrás alcanzar un estado de derrota por más errores que cometas, sea aterrizar sobre pinchos o caer de un precipicio.

Hay muchas formas distintas de aumentar el poder de un jugador dependiendo de tu juego. Podrías aumentar la cantidad de daño que inflige un jugador, por ejemplo, o la fuerza de sus habilidades.

FIFA permite la personalización de varios aspectos de la fuerza del jugador, como aumentar la velocidad del tiro del jugador, para que todos los tiros normales ahora viajen más rápido y sean más difíciles de defender.

Tal vez tu juego tenga un sistema de resistencia que determine por cuánto tiempo el jugador pueda correr o escalar. De forma análoga a la salud, podrías aumentar la cantidad de resistencia que tiene el jugador.

En Celeste, activar Resistencia Infinita te permite escalar indefinidamente y significa que hay menos presión para escalar de forma óptima.

Si normalmente tu juego tiene cierta cantidad de un objeto, podría incluir la opción de aumentar esa cantidad que el jugador puede obtener. O si el jugador tiene una cierta cantidad de una habilidad, podrías permitirle al jugador aumentar esa cantidad.

Poner Lanzamiento Aéreo en Infinito en Celeste significará que puedes lanzarte varias veces cuando normalmente solo podrías lanzarte una vez por salto.

Si tu juego tiene funcionalidad local o en línea con otros jugadores, podrías decidir que sea posible modificar el poder de cada jugador para intentar equilibrar cualquier diferencia de habilidad entre ellos.

Claro que esto no sería adecuado para todos los juegos y tendrá que ser considerado con cuidado en función de cada juego.

Este módulo es parte de Asistencia. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Celeste (Matt Makes Games) – [00:46] / [01:27] / [01:58]
  2. FIFA 20 (EA Sports) – [01:03]
  3. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Retro Studios / Nintendo) – 00:14
  4. Star Wars Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts) – 00:20
  5. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – [00:32]
  6. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 02:14
  7. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 01:48

[ ] = Referencia por nombre

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