6.3    Dificultad del juego

Permítele a los jugadores reducir la dificultad del juego en general o en contextos específicos.

Tiempo de visionado: 4 Minutos
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
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6.3    Dificultad del juego

Permítele a los jugadores reducir la dificultad del juego en general o en contextos específicos.

En los elementos de tu juego que no están controlados por el jugador, permítele modificar el modo en que funcionan y el nivel de desafío que representan.

De forma análoga a asistir en elementos sobre los que el jugador tiene control, reducir la dificultad de los elementos sobre los que no lo tiene pone menos presión sobre el jugador para realizar acciones de forma óptima y podría ayudar al jugador a sacar el mayor provecho de su configuración de entrada.

Ofrecer distintos niveles de dificultad que pueden abarcar un gran rango de cambios puede ser una forma sencilla de que el jugador modifique la experiencia de juego para que coincida con el nivel en el que quieren jugar.

Los cambios que abarcan estos valores predeterminados podrían ser muchas cosas y de nuevo dependerán mucho de la naturaleza de tu juego. Por ejemplo, en un juego como God of War, cambiar el nivel de dificultad podría modificar la cantidad de daño que los enemigos infligen con cada ataque o su agresividad.

Es importante explicarle al jugador la diferencia entre cada nivel de dificultad en términos de cómo afecta al juego y por qué querrían elegir uno por sobre otro.

Mientras que los valores predeterminados de dificultad general pueden ser útiles, también podría serlo ofrecer opciones individuales para cada área de tu juego que podría resultarle difícil al jugador.

Por ejemplo, Shadow of the Tomb Raider tiene secciones que contienen combate, otras que contienen rompecabezas y otras que están más concentradas en la exploración. Puedes configurar la dificultad para cada sección por separado, lo que afectará la dificultad de varias maneras específicas a esa área del juego. Esto es útil si hay un modo o área en particular que te está costando, pero no tienes ninguna dificultad de progresar en otras zonas del juego.

Y más allá de eso, podrías considerar darle al jugador un control más fino sobre cada aspecto de tu juego de ser apropiado. Por ejemplo, podrías permitirle al jugador configurar lo agresiva que es la IA durante el combate o cuánto daño debería infligir, adaptando el juego a sus habilidades para jugarlo como quiera.

Reducir la dificultad de los enemigos en The Last of Us Part II significará que los enemigos se vuelvan menos precisos y agresivos.

Como con cualquier otro ajuste que contenga tu juego, permítele a los jugadores modificar la dificultad a lo largo del juego, en particular durante enfrentamientos que puedan resultarles difíciles.

En Ghost of Tsushima, puedes modificar la dificultad en cualquier momento, incluso durante el combate.

Es posible que incluso con las opciones disponibles para modificar la dificultad del juego, a algunos jugadores pueda costarles progresar más allá de cierto punto y les vendría bien tener la opción de omitir ciertas zonas o desafíos, y que el juego idealmente actúe como si el jugador lo hubiese completado de ser posible.

En The Last of Us Part II, con la opción de omitir rompecabezas activada, puedes elegir omitir el rompecabezas actual en el menú de opciones, superando instantáneamente ese desafío.

Y según el juego, al jugador podría servirle poder guardar cualquier progreso que haya hecho fácilmente, automáticamente o con una orden del jugador. Esto podría significar que no tendrá que repetir secciones que pueden haberle resultado difíciles.

Este módulo es parte de Asistencia. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

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