6.3    Dificultad del juego

Permita a los jugadores reducir la dificultad del juego en general o en contextos específicos.

Hora del reloj: 4 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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6.3    Dificultad del juego

Deje que los jugadores reduzcan la dificultad del juego en general o en contextos específicos.

En el caso de los elementos de tu juego que no controla el jugador, permítele ajustar la forma en que funcionan y el nivel de desafío que ofrecen.

De forma similar a la asistencia a los elementos sobre los que el jugador sí tiene control, reducir la dificultad de los elementos que no lo tienen pone menos presión sobre el jugador para que realice las acciones de forma óptima y podría ayudar al jugador a sacar el máximo provecho de su configuración de entrada.

Proporcionar diferentes niveles de dificultad que puedan abarcar una amplia gama de cambios puede ser una forma sencilla de que el jugador altere la experiencia de juego para que se ajuste al nivel al que le gustaría jugar.

Los cambios que estos preajustes abarcan podrían ser cualquier número de cosas y, de nuevo, dependerán en gran medida de la naturaleza de su juego. Por ejemplo, en un juego como God of War, cambiar el nivel de dificultad podría ajustar la cantidad de daño que los enemigos infligen con cada ataque, o lo agresivos que son.

Es importante explicar al jugador la diferencia entre cada nivel de dificultad en términos de cómo afecta al juego, y por qué podría querer elegir uno en lugar de otro.

Aunque los ajustes globales de dificultad pueden ser útiles, también puede serlo proporcionar opciones individuales para cada área del juego que el jugador pueda encontrar difícil.

Shadow of the Tomb Raider, por ejemplo, tiene secciones que contienen combates, otras que contienen puzles y otras que se centran más en la exploración. Puedes configurar la dificultad de forma independiente para cada sección, lo que afectará a la dificultad de varias formas específicas para esa zona del juego. Esto es útil si hay un modo o área en particular con la que tienes problemas, pero no tienes dificultades para progresar en otras áreas del juego.

Y más allá de eso, puedes considerar la posibilidad de dar al jugador un control más fino sobre cada aspecto de tu juego si es conveniente. Por ejemplo, puedes dejar que el jugador configure la agresividad de la IA durante el combate o la cantidad de daño que debe infligir. Adaptar el juego para que se adapte a su capacidad y para que juegue como quiera.

Bajar la dificultad de los enemigos en The Last of Us Part II significará que los enemigos serán menos precisos y menos agresivos.

Al igual que con cualquier otro ajuste que contenga tu juego, permite a los jugadores ajustar la dificultad a lo largo del juego, especialmente durante los encuentros que les resulten difíciles.

En Ghost of Tsushima puedes ajustar la dificultad en cualquier momento, incluso durante el combate.

Es posible que, incluso con las opciones disponibles para modificar la dificultad de una partida, algunos jugadores tengan dificultades para progresar más allá de cierto punto y, por tanto, se beneficien de la opción de saltarse ciertas áreas o desafíos. Lo ideal sería que el juego actuara como si el jugador los hubiera completado en la medida de lo posible.

En The Last of Us Part II, con la opción de saltar el puzzle activada, puedes elegir saltar el puzzle actual desde el menú de opciones, lo que te hace avanzar instantáneamente más allá de ese reto.

Y dependiendo de tu juego, puede ser beneficioso para el jugador poder guardar fácilmente cualquier progreso que haya hecho, ya sea de forma automática o a través de la entrada del jugador. Esto podría significar que no tendrán que repetir secciones que puedan haber sido un reto para ellos.

Este módulo es una parte de Asistencia. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Battlefield V (EA DICE / Electronic Arts) – 00:16
  2. Celeste (Matt Makes Games) – 03:08
  3. FIFA 20 (EA Sports) – 00:21
  4. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – 00:51 / [02:42]
  5. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – 00:55
  6. Madden 21 (EA Sports) – 00:38
  7. Metro Exodus (4A Games / Deep Silver) – 01:08
  8. Minecraft (Mojang / Microsoft Studios) – 00:28
  9. Moving Out (Devm Games + SMG Studio / Team 17) – 02:52
  10. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 03:28
  11. Shadow of the Tomb Raider (Eidos-Montréal / Square Enix) – 00:43 / [01:29]
  12. Star Wars Battlefront II (EA DICE / Electronic Arts) – 00:48 / 02:31
  13. Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment / Electronic Arts) – 01:13
  14. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:32 / [02:02] / [03:16]
  15. Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (Ubisoft Paris / Ubisoft) – 01:18

[ ] = Referenciado por nombre

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