6.4 Duración de los elementos
Permítele al jugador reducir o eliminar la necesidad de hacer movimientos rápidos o precisos.
Mostrar transcripción
6.4 Duración de los elementos
Permítele al jugador reducir o eliminar la necesidad de hacer movimientos rápidos o precisos.
En ciertos momentos de tu juego, tal vez requieras que el jugador responda rápidamente a algo o que mida exactamente cuándo usar un comando. A algunos jugadores puede que esto le cueste, así que puede ser útil ofrecerles opciones que afectan el nivel de precisión o velocidad de respuesta necesaria para acceder a esas partes de tu juego.
Los juegos que incluyen eventos que requieren una respuesta rápida de parte del jugador, como los Eventos de Tiempo Rápido, pueden ser difíciles para los jugadores a los que les cuesta usar rápidamente el comando necesario cuando se lo solicite. Ofrecer opciones para aumentar la cantidad de tiempo que tiene el jugador para responder a estos eventos aumentará la probabilidad de que puedan realizar el evento con éxito como pretendían.
En Ghost of Tsushima, puedes eliminar la necesidad de tener respuestas rápidas en los minijuegos al activar la opción de Controles Simplificados. Eso significará que las secuencias que normalmente requieren presionar botones rápidos ya no tendrán un límite de tiempo, para que se pueda presionar los botones a cualquier velocidad.
También puede haber momentos en tu juego que requieran que el jugador que usen con precisión un comando para completar un evento con éxito o progresar. De nuevo, esto tal vez sea difícil para algunos jugadores que quizás no puedan interactuar con ciertos comandos rápidamente, así que permitirles reducir o eliminar la necesidad de tener una coordinación precisa puede ayudarlos a jugar.
En Cadence of Hyrule, las acciones se realizan de forma óptima en sincronía con cada compás de la música. sin embargo, con el Modo Fixed-Beat activado, las acciones pueden realizarse en cualquier momento, para que ya no se requiera el toque preciso de un comando.
Un modo de reducir la necesidad tanto de respuestas rápidas y coordinación precisa simultáneamente sería permitir cambiar la velocidad de varios elementos o posiblemente de todo el juego. Permitirles a los jugadores ralentizar las cosas les dará más tiempo para responder a eventos y también podría aumentar el margen que tienen los jugadores para coordinar precisamente una interacción de comandos.
En Celeste, puedes reducir la Velocidad de Juego un máximo del 50 por ciento de la velocidad por defecto. Hacerlo, reducirá todas las zonas del juego fuera de los menús y, como resultado, tendrás más tiempo para reaccionar a cualquier elemento veloz al que de otro modo te resultaría difícil responder.
En los juegos que hay límites de tiempo que tal vez necesiten que realices una cierta cantidad de cosas dentro de cierto plazo, considera dejarles a los jugadores modificar o eliminar esos límites temporales. Aumentar la cantidad de tiempo que tiene el jugador le da más tiempo para realizar ciertas acciones, y le permite jugar a un ritmo que le resulte conveniente.
También deberías considerar darle al jugador la opción de pausar el juego en cualquier momento, si es apropiado para tu juego. El jugador puede querer pausarlo por una gran cantidad de motivos, como fatiga por usar un dispositivo de entrada o simplemente para planificar el siguiente paso y considerar qué comandos necesitará.
Este módulo es parte de Asistencia. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- Armello (League of Geeks) – 02:36
- Celeste (Matt Makes Games) – 00:20 / [02:07]
- Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer Featuring The Legend of Zelda (Brace Yourself Games / Nintendo) – [01:29]
- FIFA 20 (EA Sports) – 02:49
- Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – [00:52]
- Moving Out (Devm Games + SMG Studio / Team 17) – 02:27
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 00:24
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 03:57
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:15 / 00:34 / 01:44
- Unravel 2 (Coldwood Interactive / Electronic Arts) – 01:09 [ ] = Referencia por nombre