6.4    Elementos de tiempo

Permitir que los jugadores reduzcan o eliminen la necesidad de realizar movimientos rápidos o precisos.

Hora del reloj: 3 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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6.4    Elementos de tiempo

Permita que los jugadores reduzcan o eliminen la necesidad de realizar movimientos rápidos o cronometrados con precisión.

En algunos momentos del juego, es posible que el jugador tenga que responder rápidamente a algo, o que tenga que cronometrar con precisión el momento en que se utiliza una entrada. Algunos jugadores pueden tener dificultades para hacerlo, por lo que puede ser útil ofrecer opciones que afecten al nivel de precisión o a la velocidad de respuesta necesaria para acceder a esas partes del juego.

Los juegos que incluyen eventos que requieren una respuesta rápida del jugador, como los Quick Time Events, suelen ser difíciles para los jugadores que tienen dificultades para utilizar rápidamente la entrada requerida cuando se les pide. Ofrecer opciones para aumentar el tiempo que los jugadores tienen para responder a estos eventos aumentará las posibilidades de que puedan realizar el evento con éxito tal y como pretenden.

En Ghost of Tsushima puedes eliminar la necesidad de respuestas rápidas en los minijuegos activando la opción Controles simplificados. Lo que significará que las secuencias que normalmente requieren pulsar rápidamente los botones ya no tendrán una limitación de tiempo, por lo que los botones se pueden pulsar a cualquier velocidad.

También puede haber puntos en el juego que requieran que el jugador calcule el tiempo exacto de uso de una entrada, con el fin de completar con éxito un evento, o para progresar. Una vez más, esto puede ser difícil para algunos jugadores que no pueden interactuar rápidamente con ciertas entradas, por lo que permitir a los jugadores reducir o eliminar la necesidad de una sincronización precisa puede ayudarles a jugar.

En Cadence of Hyrule las acciones se realizan de forma óptima al ritmo de la música. Sin embargo, con el modo de compás fijo activado, las acciones se pueden realizar en cualquier momento, por lo que ya no es necesario cronometrar con precisión una entrada.

Una forma de reducir la necesidad de respuestas rápidas y de una sincronización precisa simultáneamente, sería permitir cambiar la velocidad de varios elementos o posiblemente de todo el juego. Permitir que los jugadores ralenticen las cosas les dará más tiempo para responder a los eventos, y también podría aumentar la ventana que los jugadores podrían tener para cronometrar con precisión una interacción de entrada.

En Celeste puedes ajustar la velocidad del juego hasta un máximo del 50% de la velocidad por defecto. Al hacerlo, se ralentizarán todas las áreas del juego fuera de los menús y, como resultado, tendrás más tiempo para reaccionar a cualquier elemento de movimiento rápido al que, de otro modo, te costaría responder.

En el caso de los juegos que tienen límites de tiempo, que tal vez necesiten que se consiga un cierto número de cosas en un plazo determinado, considera la posibilidad de permitir a los jugadores ajustar o eliminar esos límites de tiempo. Aumentar el tiempo del que dispone el jugador le da más tiempo para realizar ciertas acciones y le permite jugar al ritmo que le convenga.

También debería considerar la posibilidad de dar al jugador la opción de pausar el juego en cualquier momento, si es conveniente para su juego. El jugador puede querer hacer una pausa por varias razones, como el cansancio por el uso de un dispositivo de entrada, o simplemente para planificar su próximo curso de acción y considerar qué entradas serán necesarias.

Este módulo es una parte de Asistencia. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Armello (League of Geeks) – 02:36
  2. Celeste (Matt Makes Games) – 00:20 / [02:07]
  3. Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer Featuring The Legend of Zelda (Brace Yourself Games / Nintendo) – [01:29]
  4. FIFA 20 (EA Sports) – 02:49
  5. Ghost of Tsushima (Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment) – [00:52]
  6. Moving Out (Devm Games + SMG Studio / Team 17) – 02:27
  7. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 00:24
  8. Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco Studios + Sora Ltd. / Nintendo) – 03:57
  9. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:15 / 00:34 / 01:44
  10. Unravel 2 (Coldwood Interactive / Electronic Arts) – 01:09

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