7    Simplificación

Además de proporcionar distintas formas de asistencia al jugador, también les puedes ofrecer opciones que simplifiquen la experiencia de juego. Automatizar ciertas acciones puede reducir el número de entradas de datos necesarias para jugar, y eso puede resultar útil para los jugadores que tienen dificultades para interactuar con muchas entradas.

Tiempo de visionado: 15 Minutos
Forma de Juego: PEGI 3 - 18
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7    Simplificación

Este video muestra cómo los desarrolladores pueden ayudar a los jugadores a tener acceso a un juego, en 5 módulos.

7.1    Introducción a la simplificación

Más allá de asistir al jugador de diversas formas, también podrías ofrecer opciones que simplifiquen la experiencia de juego y posiblemente reducir la cantidad de comandos requeridos para jugar tu juego.

Podrías dejar que el jugador simplifique ciertas partes de tu juego para que necesiten menos comandos en general, o tal vez podrías permitirles automatizar ciertas acciones para que se realicen automáticamente sin ninguna orden del jugador.

Como al decidir cómo asistir al jugador, el modo de simplificar tu juego dependerá mucho de la naturaleza de tu juego. Aquí veremos algunas opciones que han ofrecido los desarrolladores que pueden simplificar la experiencia general.


7.2    Acciones alternativas

Ofréceles a los jugadores formas alternativas de realizar acciones.

Tal vez haya acciones en tu juego que requieran el uso de ciertos comandos o interacciones de comandos que a algunos jugadores pueden resultarles complicados. Brindar modos alternativos de realizar estas acciones podría simplificar tu juego y permitir que más gente tenga acceso a él.

Los juegos que usan interacciones con cursores como los juegos del estilo apuntar y hacer clic a veces requieren otras entradas para realizar ciertas acciones, como requerir botones o teclas para abrir un menú o el inventario. Considera si algunas de esas acciones podrían realizarse cuando el usuario elige un elemento gráfico en la pantalla con el cursor. De este modo, puede que ya no necesiten tener acceso a ciertas entradas.

Al jugar a GNOG en la PC con el modo de Accesibilidad del Ratón activado, acciones como rotar los rompecabezas y abrir el menú pueden realizarse al seleccionar distintos elementos de la interfaz en vez tener que usar la tecla escape o el botón derecho del ratón.

Aun en juegos que no usan un cursor por defecto, podría ser posible permitir que las acciones se realicen de esa forma.

Al usar un mando en Nowhere Prophet, es posible cambiar de un estilo de juego que requiere una cantidad de comandos distintos a un método de interacción basado completamente en el cursor en el que todas las acciones pueden realizarse moviendo el cursor y seleccionando distintos elementos gráficos.

A veces, a algunos jugadores les puede resultar difícil interactuar con los menús, en especial los menús que requieren varios comandos para poder acceder a ellos en su totalidad.

Si los otros comandos requeridos en tu menú se utilizan para brindar un acceso rápido a ciertas páginas, considera ofrecer modos alternativos de llegar a esas zonas con menos comandos. Tal vez con objetivos seleccionables que lleven al jugador a esas páginas. Aunque un enfoque manual podría llevarle más tiempo al jugador, reduce la cantidad total de comandos necesarios para jugar.

Una opción en FIFA hace posible recorrer ciertos menús sin necesidad de usar botones superiores ni gatillos al usar un mando. Moverse por esos menús ahora puede realizarse simplemente con la palanca izquierda.

Tal vez tengas un evento en tu juego que requiera mover una entrada analógica en una serie de modos precisos. Considera si es posible simplificar esa acción para que tal vez se pueda realizar con una entrada digital.

Pescar en Red Dead Redemption 2 normalmente requeriría que gires la palanca derecha para jalar al pez, pero activar Sostener para Jalar, te dejará jalar al pez manteniendo presionada una entrada digital.

Y de un modo análogo, abrir puertas con un cincel en God of War normalmente requeriría movimientos analógicos precisos, pero poner Puertas de Cincel en Solo Botón significa que pueden abrirse presionando un solo botón.

Otro modo de ofrecer entradas alternativas para ciertas acciones es darles el control de esas acciones a una o más personas adicionales, sea localmente o en línea.

Los juegos como Super Mario Odyssey y Brothers: A Tale of Two Sons en Nintendo Switch te permiten jugar lo que normalmente serían experiencias de un solo jugador con dos jugadores, cada una usando un controlador distinto cuando se activa ese modo.

Y en Arise: A Simple Story, cuando el modo dos jugadores está activo, el jugador uno tiene acceso a todas las acciones que controlan al personaje, mientras que el segundo jugador puede controlar el entorno. Normalmente, todas estas acciones serían realizadas por un solo jugador.

Esto significa que el jugador tiene menos acciones que realizar por sí solo. Sin embargo, este método de juego solo será apropiado en algunos juegos.


7.3    Acciones digitales automáticas

Permíteles a los jugadores automatizar ciertas acciones digitales.

Incluso cuando haya disponibles modos alternativos de realizar ciertas acciones, algunos jugadores pueden sentir que sigue habiendo demasiadas acciones en general para poder jugar exitosamente. En estos casos, podría ser posible reducir la cantidad de acciones que el jugador debe realizar automatizándolas parcial o totalmente. Eso podría a su vez reducir la cantidad total de comandos requeridos para jugar a tu juego.

Existe una serie de formas para automatizar las acciones digitales y el modo de implementar eso dependerá de la naturaleza de cada acción y cada juego.

En Mario Kart 8 Deluxe, cada jugador puede activar Acelerado Automático, así ya no tendrán que usar un comando para acelerar al mismo tiempo que usan otros comandos para otras acciones, como girar o usar un ítem.

Puedes decidir automatizar una acción digital haciendo que se realice en respuesta a otra acción. Así, si el jugador realiza una acción, luego se realiza otra acción automáticamente seguida de aquella.

En Outer Wilds, puedes colocar el Modo Jetpack Boost en Automático para que te propulses automáticamente cada vez que usas el impulso hacia arriba. Eso elimina la necesidad de usar dos comandos simultáneamente, ya que, si estuviese puesto en manual, deberías usar un comando para propulsarte y otro para impulsarte hacia arriba.

Otra forma de hacer que una acción digital se realice automáticamente es dejar que el jugador haga que solo suceda en ciertos contextos dentro del juego. Estos contextos podrían adoptar cualquier forma, así que serán distintos para cada juego.

Activar el Salto Automático en Minecraft hará que el jugador salte automáticamente cuando se acerque a un bloque, permitiéndole trepar sin tener que saltar manualmente. Este ajuste está disponible para todos los métodos de entrada compatibles, incluyendo el táctil.

Asimismo, con el Cambio Automático puesto en Automático en FIFA, los jugadores ya no tendrán que cambiar a los jugadores manualmente, ya que el jugador cambiará automáticamente al jugador más próximo al balón en cualquier momento al defender.

The Last of Us Part II ofrece un modo de automatizar una serie de acciones digitales en contextos específicos. Activar la Entrada Transversal Simplificada hará que el jugador realice automáticamente ciertas acciones en contextos específicos. Como trepar automáticamente cuando se acerque a un borde, o saltar de una soga en el momento justo, o incluso saltar obstáculos automáticamente al cabalgar.

Si tu juego tiene acciones que requieren que haya que realizar exitosamente interacciones de comandos particularmente complejas, automatizar dichas acciones podría ser una manera de permitirles a algunos jugadores tener acceso a tu juego que de lo contrario no lo tendrían.

En Spider Man, activar Autocompletar QTE hará que se realicen automáticamente los eventos de tiempo rápido, permitiéndoles a los jugadores evitar interacciones de comandos que si no podrían resultarles muy difíciles. Este ajuste incluye eventos de pulsación repetida de botones que deben realizarse rápidamente.


7.4    Acciones analógicas automáticas

Permite que los jugadores automaticen ciertas acciones analógicas de un modo específico u óptimo.

De forma análoga a automatizar acciones digitales, también se pueden automatizar las acciones analógicas.

Pero las acciones analógicas pueden adoptar cualquier cantidad de valores, así que deberás decidir la mejor forma de automatizarlas dadas las acciones disponibles en tu juego. Podrías decidir dejar que los jugadores configuren cómo se realizan las acciones analógicas de un modo específico, o, en su lugar, podrías hacer que se realicen de un modo óptimo.

Por ejemplo, podrías permitirle al jugador moverse por una ruta establecida o predeterminada para alcanzar un destino en particular. Una vez activado, el juego ajustará los movimientos del jugador para mantenerlo en la ruta.

En Red Dead Redemption 2, puedes colocar un punto de referencia en el mapa y mantener presionado un botón para que el personaje siga automáticamente los caminos y los senderos para llegar allí, mientras estás en el modo Cámara Cinematográfica.

En Forza Motorsport 7, un mayor nivel de giro asistido guiará la dirección del conductor para mantenerlo cerca de la línea de manejo óptima. Aunque no modificará la trayectoria en respuesta a otros vehículos, puede permitir que las carreras se completen sin que el jugador tenga que doblar manualmente.

De forma similar a esto, podrías tener una opción para modificar la ruta del jugador para evitar obstáculos o zonas que podrían retrasarlo. Si el jugador va a chocar con algo y tal vez no pueda mover una entrada analógica lo bastante rápido para evitarlo, haz que el jugador lo rodee automáticamente.

En Mario Kart 8 Deluxe, activar el Volante Inteligente significará que cuando el jugador se acerque al borde de la pista o a una zona que lo frenará, se activará el Volante Inteligente, que modificará la trayectoria del jugador para mantenerlo en la pista.

Algunos juegos, en especial los de tercera persona, tienen una acción que vuelve a centrar la cámara automáticamente al tocar un botón, que generalmente la ajusta para que apunte en la dirección en la que el personaje apunta. Esto podría facilitar la manipulación de la cámara en ciertas situaciones, ya que ahora la cámara puede ser controlada parcialmente sin requerir una entrada analógica.

Pero igual que con las acciones digitales, también podrías automatizar las acciones analógicas en respuesta a otras acciones. Así que, como alternativa a volver a centrar la cámara manualmente, podrías incluir la opción de que la cámara se ajuste automáticamente cuando el jugador ataque, por ejemplo, como te permite hacer God of War.

O tal vez podrías actualizar continuamente la dirección de la cámara para apuntar en la dirección en la que se mueve el personaje.

Spyro Reignited Trilogy tiene la opción de cambiar la cámara de pasiva a activa, lo que significa que la cámara se reajustará continuamente para apuntar en la dirección en la que se mueve Spyro.

Incluir esta opción en juegos en tercera persona puede ser especialmente útil para los jugadores a los que les cuesta usar dos palancas analógicas a la vez.

La opción de Cámara Asistida de The Last of Us Part II reorientará la cámara en la dirección en la que se mueve el jugador y también te permite limitar la asistencia a un solo eje si lo prefieres.

Aunque es menos común, también podrías mover automáticamente la cámara en un juego de primera persona. Por ejemplo, Sea of Thieves tiene una opción de Centrar Cámara Automáticamente que regresa la cámara automáticamente al horizonte luego de un lapso específico, minimizando cuánto debe mover la cámara manualmente el jugador.

Al igual que al automatizar acciones digitales, otro beneficio de automatizar acciones analógicas podría ser evitar que el jugador tenga que realizar interacciones de comandos complejas.

En Outer Wilds, si activas la función de Piloto Automático, podría usarse para viajar a un planeta con una trayectoria óptima y a una velocidad óptima a lo largo del viaje. El jugador marca el planeta al que quiere viajar, activa el piloto automático y luego la nave ajusta varios aspectos de su movimiento automáticamente para llegar a ese planeta. Esto reemplaza lo que podría ser una serie de movimientos analógicos complejos presionando un solo comando.


7.5    Predicción de acciones

De ser posible, predice y luego automatiza acciones que el jugador querría realizar.

Otra forma de potencialmente simplificar tu juego para el jugador sería intentar predecir qué acción el jugador va a querer realizar en ciertos momentos.

Obviamente, puede que esta sea una función difícil de implementar, ya que deberías asegurarte de que no se realicen acciones que el jugador no querría hacer, así que las predicciones podrían basarse en una serie de factores.

Al hacer estas predicciones, podrías considerar el contexto actual del jugador u otras acciones que acaba de realizar.

Por ejemplo, en el modo Dos Botones de FIFA, cuando se toca un comando, el juego decidirá si el jugador quiere dar un pase al ras del piso. Un pase profundo o un pase bombeado. El modo en que lo decide se basa en una serie de factores. Tanto la dirección a la que apunta la palanca analógica en el momento como durante cuánto tiempo se mantiene presionado el comando tienen un efecto, pero también se considerará la posición actual de otros jugadores. Y el modo Un Botón hará lo mismo, pero también considerará si el jugador quiere patear al presionar el botón de Acción.

En Devil May Cry, usar el modo Asistencia Automática te dejará realizar combos intrincados con un solo comando, cuando normalmente se requerirían varios comandos distintos. Cuando se presiona el comando en situaciones de combate, el juego intentará determinar cuál es la mejor acción en ese momento y la realizará automáticamente por ti.

Como con muchas de las formas de simplificar tu juego, el principal beneficio de esto es que ahora se necesitarán menos comandos para jugar, ya que un solo comando puede realizar varias acciones, y el juego decidirá qué acción el jugador quiere realizar en cada situación.

Si incluyes predicciones en tu juego, el modo en que lo haces y el efecto que tienen dependerá de la naturaleza de tu juego.


Este video mostró la Simplificación. Revisa los distintos módulos de esta materia y descubre otras materias en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Módulos

  1. 7.1    Introducción a la simplificación
  2. 7.2    Acciones alternativas
  3. 7.3    Acciones digitales automáticas
  4. 7.4    Acciones analógicas automáticas
  5. 7.5    Predicción de acciones

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