7.2 Acciones alternativas
Ofréceles a los jugadores formas alternativas de realizar acciones.
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7.2 Acciones alternativas
Ofréceles a los jugadores formas alternativas de realizar acciones.
Tal vez haya acciones en tu juego que requieran el uso de ciertos comandos o interacciones de comandos que a algunos jugadores pueden resultarles complicados. Brindar modos alternativos de realizar estas acciones podría simplificar tu juego y permitir que más gente tenga acceso a él.
Los juegos que usan interacciones con cursores como los juegos del estilo apuntar y hacer clic a veces requieren otras entradas para realizar ciertas acciones, como requerir botones o teclas para abrir un menú o el inventario. Considera si algunas de esas acciones podrían realizarse cuando el usuario elige un elemento gráfico en la pantalla con el cursor. De este modo, puede que ya no necesiten tener acceso a ciertas entradas.
Al jugar a GNOG en la PC con el modo de Accesibilidad del Ratón activado, acciones como rotar los rompecabezas y abrir el menú pueden realizarse al seleccionar distintos elementos de la interfaz en vez tener que usar la tecla escape o el botón derecho del ratón.
Aun en juegos que no usan un cursor por defecto, podría ser posible permitir que las acciones se realicen de esa forma.
Al usar un mando en Nowhere Prophet, es posible cambiar de un estilo de juego que requiere una cantidad de comandos distintos a un método de interacción basado completamente en el cursor en el que todas las acciones pueden realizarse moviendo el cursor y seleccionando distintos elementos gráficos.
A veces, a algunos jugadores les puede resultar difícil interactuar con los menús, en especial los menús que requieren varios comandos para poder acceder a ellos en su totalidad.
Si los otros comandos requeridos en tu menú se utilizan para brindar un acceso rápido a ciertas páginas, considera ofrecer modos alternativos de llegar a esas zonas con menos comandos. Tal vez con objetivos seleccionables que lleven al jugador a esas páginas. Aunque un enfoque manual podría llevarle más tiempo al jugador, reduce la cantidad total de comandos necesarios para jugar.
Una opción en FIFA hace posible recorrer ciertos menús sin necesidad de usar botones superiores ni gatillos al usar un mando. Moverse por esos menús ahora puede realizarse simplemente con la palanca izquierda.
Tal vez tengas un evento en tu juego que requiera mover una entrada analógica en una serie de modos precisos. Considera si es posible simplificar esa acción para que tal vez se pueda realizar con una entrada digital.
Pescar en Red Dead Redemption 2 normalmente requeriría que gires la palanca derecha para jalar al pez, pero activar Sostener para Jalar, te dejará jalar al pez manteniendo presionada una entrada digital.
Y de un modo análogo, abrir puertas con un cincel en God of War normalmente requeriría movimientos analógicos precisos, pero poner Puertas de Cincel en Solo Botón significa que pueden abrirse presionando un solo botón.
Otro modo de ofrecer entradas alternativas para ciertas acciones es darles el control de esas acciones a una o más personas adicionales, sea localmente o en línea.
Los juegos como Super Mario Odyssey y Brothers: A Tale of Two Sons en Nintendo Switch te permiten jugar lo que normalmente serían experiencias de un solo jugador con dos jugadores, cada una usando un controlador distinto cuando se activa ese modo.
Y en Arise: A Simple Story, cuando el modo dos jugadores está activo, el jugador uno tiene acceso a todas las acciones que controlan al personaje, mientras que el segundo jugador puede controlar el entorno. Normalmente, todas estas acciones serían realizadas por un solo jugador.
Esto significa que el jugador tiene menos acciones que realizar por sí solo. Sin embargo, este método de juego solo será apropiado en algunos juegos.
Este módulo es parte de Simplificación. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- Arise: A Simple Story (Piccolo Studio / Techland Publishing) – 03:35
- Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) – [03:23]
- Day of the Tentacle Remastered (Doublefine Productions) – 00:31
- FIFA 21 (EA Sports) – 00:52 / [02:13]
- Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 01:50
- GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – [01:00]
- God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [02:54]
- Nowhere Prophet (Sharkbomb Studios / No More Robots) – [01:20]
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 01:39
- Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 00:15 / [02:27]
- Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – [03:10]
- The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:10 [ ] = Referencia por nombre