7.2    Acciones alternativas

Ofrecer a los jugadores formas alternativas de realizar acciones.

Hora del reloj: 4 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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7.2    Acciones alternativas

Ofrezca a los jugadores formas alternativas de realizar acciones.

Puede que haya acciones en su juego que requieran el uso de ciertas entradas o interacciones de entrada que algunos jugadores puedan encontrar difíciles. Ofrecer formas alternativas de realizar estas acciones puede simplificar su juego y permitir que más personas accedan a él.

Los juegos que utilizan interacciones con el cursor, como los de estilo “apuntar y hacer clic”, a veces requieren otras entradas para realizar ciertas acciones, como requerir botones o teclas para abrir un menú o un inventario. Considera si algunas de esas acciones podrían realizarse cuando el usuario selecciona un elemento gráfico en la pantalla con el cursor. De esta manera, puede que ya no necesiten tener acceso a algunas entradas.

Al jugar a GNOG en PC con el modo de accesibilidad del ratón activado, acciones como girar los puzles y abrir el menú pueden realizarse ahora seleccionando diferentes elementos de la interfaz, en lugar de tener que usar la tecla de escape o el botón derecho del ratón.

Incluso en los juegos que no utilizan el cursor por defecto, podría permitirse realizar acciones de este modo.

Cuando se utiliza un gamepad en Nowhere Prophet, es posible pasar de un estilo de juego que requiere una serie de entradas diferentes, a un método de interacción totalmente basado en el cursor, en el que todas las acciones se pueden realizar moviendo el cursor y seleccionando diferentes elementos gráficos.

Los menús a veces pueden ser difíciles de interactuar para algunos jugadores, especialmente los menús que requieren varias entradas para poder acceder a ellos completamente.

Si las otras entradas requeridas en su menú se utilizan para proporcionar un acceso rápido a ciertas páginas, considere la posibilidad de proporcionar formas alternativas de navegar a esas áreas con menos entradas. Quizás también con objetivos seleccionables que lleven al jugador a esas páginas. Aunque un enfoque manual puede llevar más tiempo al jugador, reduce el número total de entradas necesarias para jugar.

Una opción de FIFA permite navegar por ciertos menús sin necesidad de utilizar los bumpers y los gatillos si se utiliza un gamepad. La navegación dentro de estos menús puede realizarse ahora sólo con el stick izquierdo.

Puede que tengas un evento en tu juego que requiera mover una entrada analógica de una serie de formas precisas. Considera si es posible simplificar la acción para que pueda realizarse con una entrada digital.

Para pescar en Red Dead Redemption 2, normalmente hay que girar el stick derecho para atrapar un pez, pero si activas la opción “Mantener para atrapar”, podrás atrapar el pez con una entrada digital.

Y de forma similar, abrir las puertas de cincel en God of War normalmente requeriría un movimiento analógico preciso, pero si se activa Puertas de cincel en un solo botón, se pueden abrir pulsando un solo botón.

Otra forma de proporcionar entradas alternativas para ciertas acciones es dar el control de esas acciones a una o más personas, ya sea localmente o en línea.

Juegos como Super Mario Odyssey y Brothers: A Tale of Two Sons en Nintendo Switch permiten jugar a lo que normalmente serían experiencias para un solo jugador con dos jugadores, cada uno de ellos usando un mando diferente cuando ese modo está activado.

Y en Arise: A Simple Story, mientras el modo de dos jugadores está activado, el jugador uno tiene acceso a todas las acciones que controlan al personaje, mientras que el segundo jugador puede controlar el entorno. Normalmente, todas estas acciones las realizaría un solo jugador.

Esto significa que el jugador tiene menos acciones que debe realizar él mismo. Sin embargo, este método de juego sólo es adecuado para algunos juegos.

Este módulo forma parte de Simplificación. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. Arise: A Simple Story (Piccolo Studio / Techland Publishing) – 03:35
  2. Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios / 505 Games) – [03:23]
  3. Day of the Tentacle Remastered (Doublefine Productions) – 00:31
  4. FIFA 21 (EA Sports) – 00:52 / [02:13]
  5. Forza Motorsport 7 (Turn 10 Studios / Microsoft Studios) – 01:50
  6. GNOG (KO_OP / Double Fine Presents) – [01:00]
  7. God of War (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment) – [02:54]
  8. Nowhere Prophet (Sharkbomb Studios / No More Robots) – [01:20]
  9. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – 01:39
  10. Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games) – 00:15 / [02:27]
  11. Super Mario Odyssey (Nintendo EPD / Nintendo) – [03:10]
  12. The Gardens Between (The Voxel Agents) – 02:10

[ ] = Referenciado por nombre