7.3 Acciones digitales automáticas
Permíteles a los jugadores automatizar ciertas acciones digitales.
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7.3 Acciones digitales automáticas
Permíteles a los jugadores automatizar ciertas acciones digitales.
Incluso cuando haya disponibles modos alternativos de realizar ciertas acciones, algunos jugadores pueden sentir que sigue habiendo demasiadas acciones en general para poder jugar exitosamente. En estos casos, podría ser posible reducir la cantidad de acciones que el jugador debe realizar automatizándolas parcial o totalmente. Eso podría a su vez reducir la cantidad total de comandos requeridos para jugar a tu juego.
Existe una serie de formas para automatizar las acciones digitales y el modo de implementar eso dependerá de la naturaleza de cada acción y cada juego.
En Mario Kart 8 Deluxe, cada jugador puede activar Acelerado Automático, así ya no tendrán que usar un comando para acelerar al mismo tiempo que usan otros comandos para otras acciones, como girar o usar un ítem.
Puedes decidir automatizar una acción digital haciendo que se realice en respuesta a otra acción. Así, si el jugador realiza una acción, luego se realiza otra acción automáticamente seguida de aquella.
En Outer Wilds, puedes colocar el Modo Jetpack Boost en Automático para que te propulses automáticamente cada vez que usas el impulso hacia arriba. Eso elimina la necesidad de usar dos comandos simultáneamente, ya que, si estuviese puesto en manual, deberías usar un comando para propulsarte y otro para impulsarte hacia arriba.
Otra forma de hacer que una acción digital se realice automáticamente es dejar que el jugador haga que solo suceda en ciertos contextos dentro del juego. Estos contextos podrían adoptar cualquier forma, así que serán distintos para cada juego.
Activar el Salto Automático en Minecraft hará que el jugador salte automáticamente cuando se acerque a un bloque, permitiéndole trepar sin tener que saltar manualmente. Este ajuste está disponible para todos los métodos de entrada compatibles, incluyendo el táctil.
Asimismo, con el Cambio Automático puesto en Automático en FIFA, los jugadores ya no tendrán que cambiar a los jugadores manualmente, ya que el jugador cambiará automáticamente al jugador más próximo al balón en cualquier momento al defender.
The Last of Us Part II ofrece un modo de automatizar una serie de acciones digitales en contextos específicos. Activar la Entrada Transversal Simplificada hará que el jugador realice automáticamente ciertas acciones en contextos específicos. Como trepar automáticamente cuando se acerque a un borde, o saltar de una soga en el momento justo, o incluso saltar obstáculos automáticamente al cabalgar.
Si tu juego tiene acciones que requieren que haya que realizar exitosamente interacciones de comandos particularmente complejas, automatizar dichas acciones podría ser una manera de permitirles a algunos jugadores tener acceso a tu juego que de lo contrario no lo tendrían.
En Spider Man, activar Autocompletar QTE hará que se realicen automáticamente los eventos de tiempo rápido, permitiéndoles a los jugadores evitar interacciones de comandos que si no podrían resultarles muy difíciles. Este ajuste incluye eventos de pulsación repetida de botones que deben realizarse rápidamente.
Este módulo es parte de Simplificación. Desubre otros módulos en esta materia en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.
Créditos del juego
- FIFA 21 (EA Sports) – [02:06]
- Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – [00:48]
- Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – [02:46]
- Minecraft (Mojang / Microsoft Studios) – [01:50]
- Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – [01:05]
- The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:17 / 01:36 / [02:20] [ ] = Referencia por nombre
7.3 More examples on gameaccess.info
- Jusant (DON’T NOD)
- A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio / Focus Interactive) – 4:57
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