7.3    Acciones digitales automáticas

Permitir a los jugadores automatizar ciertas acciones digitales.

Hora del reloj: 4 Minutes
Juego: PEGI 3 - 18
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7.3    Acciones digitales automáticas

Permitir a los jugadores automatizar ciertas acciones digitales.

Incluso cuando hay formas alternativas de realizar ciertas acciones, algunos jugadores pueden encontrar que todavía hay demasiadas acciones en general para que puedan jugar con éxito. En estos casos, podría ser posible reducir el número de acciones que el jugador necesita realizar automatizándolas parcial o totalmente. Lo que, a su vez, podría reducir el número total de entradas necesarias para jugar.

Hay varias formas de automatizar las acciones digitales, y la forma de hacerlo dependerá de la naturaleza de cada acción y de cada juego.

En Mario Kart 8 Deluxe, cada jugador puede activar la aceleración automática, de modo que ya no tiene que usar una entrada para acelerar al mismo tiempo que usa una entrada para otras acciones, como dirigir o usar un objeto.

Puedes decidir automatizar una acción digital haciendo que se realice en respuesta a otra acción. Así, si el jugador realiza una acción, automáticamente se realiza otra a continuación.

En Outer Wilds puedes poner el modo de impulso del Jetpack en automático para que se impulse automáticamente cada vez que uses el empuje hacia arriba. Esto elimina la necesidad de usar dos entradas simultáneamente, ya que si estuviera configurado en manual tendrías que usar una entrada para el impulso y otra para el empuje hacia arriba.

Otra forma de hacer que una acción digital se realice de forma automática es dejar que el jugador la configure para que sólo ocurra cuando se encuentre en determinados contextos dentro del juego. Estos contextos pueden ser de cualquier tipo y por lo tanto serán diferentes para cada juego.

Activar el salto automático en Minecraft significará que el jugador salta automáticamente al acercarse a un bloque, permitiéndole escalar sin necesidad de saltar manualmente. Este ajuste está disponible para todos los métodos de entrada soportados, incluyendo el táctil.

Del mismo modo, con el cambio automático configurado en FIFA, los jugadores ya no necesitan cambiar manualmente de jugador, ya que el juego cambiará automáticamente al jugador más cercano al balón en cualquier momento mientras defiende.

The Last of Us Part II ofrece una forma de automatizar una serie de acciones digitales en contextos específicos. Al activar la asistencia de desplazamiento, el jugador realizará automáticamente ciertas acciones en contextos específicos. Por ejemplo, trepar automáticamente cuando esté cerca de un saliente, o saltar de una cuerda en el momento adecuado, o incluso saltar automáticamente los obstáculos mientras se monta en un caballo.

Si tu juego tiene acciones que requieren interacciones de entrada particularmente complejas para ser realizadas con éxito, automatizar estas acciones puede ser una forma de permitir que algunos jugadores accedan a tu juego que de otro modo no podrían.

En Spider-Man, la activación de la función QTE Autocompletar significa que los eventos de tiempo rápido se llevan a cabo automáticamente, lo que permite a los jugadores evitar interacciones de entrada que de otro modo les resultarían demasiado difíciles. Esta configuración incluye eventos repetidos de pulsación de botones que deben realizarse rápidamente.

Este módulo forma parte de Simplificación. Descubre otros módulos de este tema en el sitio web de SpecialEffect DevKit en specialeffectdevkit.info.

Créditos del juego

  1. FIFA 21 (EA Sports) – [02:06]
  2. Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo EAD / Nintendo) – [00:48]
  3. Marvel's Spider-Man (Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment) – [02:46]
  4. Minecraft (Mojang / Microsoft Studios) – [01:50]
  5. Outer Wilds (Moebius Digital / Annapurna Interactive) – [01:05]
  6. The Last of Us Part II (Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment) – 00:17 / 01:36 / [02:20]

[ ] = Referenciado por nombre